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【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚


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ヒント:2chスレのurlに http://xxxx.2chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net
2015/04/16(木) 01:18:39.17 ID:DLzlrydq0
作る方作る立場のスレとしてご使用ください

次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建ててください (メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに)

■前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1415712505/
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/16(木) 01:20:19.27 ID:DLzlrydq0
■VPVPwiki
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki

■PMXEditor
http://kkhk22.seesaa.net/



■首のすげ替えについて
▼解説動画
ニコニコ /watch/sm20399388
ニコニコ /watch/sm20855210

解説動画を見ても意味がわからないというくらいの初心者さんは、まずPMXエディタの基本操作を覚えましょう。
(※上記「モデルの改造について」を参照のこと。 PMXEのreadmeやVPVPwikiを見れば基本的なことは書いてあります)
いきなり全ての操作方法を覚える必要はありません。
とりあえず任意の部分を削除できるようになり、任意の部分を移動できるようになれば、解説動画の意味も理解できるはずです。




■パーツの削除方法
▼材質を削除する簡単な方法
1)PmxView右上[絞]から消したい材質を非表示にする
2)右クリックメニューから[非表示材質のパーツ削除]

▼選択した面と繋がっている面をまとめて選択する方法
1)PmxView上中央[△]
2)PmxViewで面を選択してCTRL+X([隣接面へ選択範囲拡張])



■胸の巨乳化について
[よくある問題]
TransformViewでスケールを弄って巨乳化したが、MMD上だと胸がふっとんでしまう
[解決方法]
胸関係の剛体またはジョイントの数値で「NaN(値が無効)」になっているところがないかを確認
NaNが見つかった場合は、適当に0でも30でも60でもそれっぽい値に変えるだけでok
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/16(木) 01:20:53.32 ID:DLzlrydq0
■質問する前に
▼(1)基本的なこと
・質問に対する回答を理解するためには最低限の専門用語の知識は必要です。
 まずはMMDを動かせるだけの基本技術を勉強した後に質問しましょう。
→readme.txtを読もう
 MMDのreadmeに基本的なことは書いてあります。
→VPVPwikiを読もう
 よくある質問はFAQに載っています。

▼(2)モデルの改造について
・慣れてくると3Dモデルを自分好みに改造したくなるかもしれません。
・MMDで使用する3Dモデルの改造には主にPMXエディタ(PMXE)を使います。
 3Dモデルを改造するには、MMDの操作とは違った知識が必要です。(完全に別というわけではありませんが)
 上記「基本的なこと」と同様、3Dモデルの仕組みやPMXEに関する最低限の知識がないと回答を理解できません。
→PMXEのreadme.txtを読もう
 3Dモデルについての知識はMMDの基本操作よりずっと難しいです。
 読む気力がないというなら改造はあきらめましょう。
→VPVPwiki内「モデルデータ作成までの流れ」「PMDエディタ」を読もう
 旧タイプの形式PMDについての記事ですが、基本的なことは同じです。確認しておきましょう。

▼回答でわからなかった場合
 脊髄反射で再質問するのではなく、先ずはお礼を延べしっかりとアドバイスを噛み砕きましょう。
→判らないところはネットで調べ、その後再質問をするようにしましょう。



■回答する前に
・回答する人は「なんとなく」や曖昧な知識で答えないようにしてください。自信がなければその旨を記してください。
 質問をよく読まず内容を理解していないまま答えたり、回答する人自身が間違った知識で回答してしまうと何も解決しません。
 回答する人は質問内容をよく読み、質問する人の問題解決の手助けを優先してください。
 特にモデルの改造などの技術は複雑でさまざまな方法があり、難しいことも多くあります。
 上級者の質問は難しい内容ですので、適当な回答は避けてください。

・初心者を見下したり馬鹿にした書き込みはしないでください。
 『回答者は質問者よりも優越的地位にある』と思い込んで、書き込みする人もいますが、
 意識的であれ無意識であれ、そういった方は共に技術を磨いてゆこうというこのスレの趣旨に合いません。
 誰でも最初は初心者でした。仲良くやっていきましょう。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/16(木) 01:21:24.76 ID:DLzlrydq0
■質問テンプレ 『 教えてエロい人 Ver.2013.09.14 』

▼質問タイトル→『xxxxxx TPV.2013.09.14』
▼緊急度→(至急/気長に待つ)
▼開発環境→(PCのOS、Bit数など)
▼MMDバージョン
▼PMDバージョン(導入プラグインの種類)
▼モデリングソフト(バージョン、導入プラグイン)
▼質問内容

※質問テンプレは、不便を感じた人が随時更新(←お願いします)
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/16(木) 01:25:57.67 ID:DLzlrydq0
テンプレここまで
落ちてたからたてた&テンプレ整理したけどよかったよね
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/16(木) 05:24:25.16 ID:pRvMapH30
乙です
初心者スレを、週末にたてるつもりです
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/16(木) 17:07:04.98 ID:47drdHoz0
>>2貼り間違えてたわ 修正



------------------------------------------------------------------------
■VPVPwiki
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki

■PMXEditor
http://kkhk22.seesaa.net/



■首のすげ替えについて
▼解説動画
ニコニコ /watch/sm20399388
ニコニコ /watch/sm20855210

解説動画を見ても意味がわからないというくらいの初心者さんは、まずPMXエディタの基本操作を覚えましょう。
(※下記「モデルの改造について」を参照のこと。 PMXEのreadmeやVPVPwikiを見れば基本的なことは書いてあります)
いきなり全ての操作方法を覚える必要はありません。
とりあえず任意の部分を削除できるようになり、任意の部分を移動できるようになれば、解説動画の意味も理解できるはずです。



■パーツの削除方法
▼材質を削除する簡単な方法
1)PmxView右上[絞]から消したい材質を非表示にする
2)右クリックメニューから[非表示材質のパーツ削除]

▼選択した面と繋がっている面をまとめて選択する方法
1)PmxView上中央[△]
2)PmxViewで面を選択してCTRL+X([隣接面へ選択範囲拡張])



■よくある質問
▼モデルの一部分が吹っ飛ぶ
Q) TransformViewでスケールを弄って巨乳化したが、MMD上だと胸がふっとんでしまう
A) 胸関係の剛体またはジョイントの数値で「NaN(値が無効)」になっているところがないかを確認
 NaNが見つかった場合は、適当に0でも30でも60でもそれっぽい値に変えればok

▼テクスチャのアルファチャンネル設定がうまく外せない
Q) かこみきモデルの中身が透明で見られない
A) テクスチャをGIMPで開いて、メニューの「レイヤー」→「レイヤーマスクの追加」→「レイヤーのアルファチャンネルを移転」→追加ボタン→
 →メニューの「レイヤー」→「レイヤーマスクの削除」または「レイヤーマスクの無効化」でok
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/16(木) 17:09:09.77 ID:47drdHoz0
>初心者スレ
前スレでそんなのいらないって言われてたけど何がしたいの?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/19(日) 10:11:03.08 ID:m+ASJIiG0
>>5,980
時間が無くてなかなか記事増やせてないけど、
もし良かったらテンプレにいれてやってほしい
http://seesaawiki.jp/gentle/
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/19(日) 13:32:57.47 ID:YvcmzUEZ0
チ○ポの付いてる男性モデルを探しているのですが、どこかに無いでしょうか?
罪袋パワータイプみたいなのがあれば、ベストなのですが。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/19(日) 17:50:34.74 ID:02+ahDp40
「mmd 男 モデル」でググったらそれっぽいのが5秒で見つかったよ
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&;illust_id=46644805
12 :
10
2015/04/19(日) 21:21:01.06 ID:YvcmzUEZ0
>>11
サンクス。
なんでみつけられなかったんたんだろ orz
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/23(木) 11:10:37.62 ID:vzM4Cu/N0
fc2どうなるんかなあ
社長逮捕とか
実写ポルノ排除したサイトとかあればいいのに
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/24(金) 07:14:31.59 ID:8fzoZpzU0
水着モデルをBlenderというソフトで脱がしてたのですが、一度保存して確認したら貫通しまくりで酷い有様に
保存前に何かしておく事があるんでしょうか?
水着テクスチャが暴走して穴だらけになった感じでした
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/24(金) 07:37:07.81 ID:t+GvBpCg0
ただ単に改造の仕方が悪かったとか?
システム上の不具合はまずないと思うから
改造の手順とスクショ貼ってくれたら
コツとか教えられるかも
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/24(金) 08:28:35.46 ID:RyjpXzZ10
>>15
単純に水着のポリゴンを消去、水着のボーン消去、代わりのポリゴンを自分で貼っただけです
当然代わりに貼ったポリゴンのテクスチャは無茶苦茶だったのでPMDEで整えようと読み込んだら、体を貫通する水着テクスチャのような物が出来上がってました
画像は今貼れないので帰ったら貼らせて貰います
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/04/29(水) 19:21:50.38 ID:hkY2n+8R0
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/06(水) 01:56:14.19 ID:PNgmMR9U0
前スレでUtvideoコーデックを入れろと言われて入れたものです。
RGBAというのがいいとこないだのMMDムックに描いてあったのですが
RGBAが2個あります

どう違うんでしょう・・・・?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/09(土) 19:03:23.85 ID:E1kos7+f0
せめてスクショぐらいのせーや
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/11(月) 02:44:17.01 ID:B3US2U0l0
大変基本的であろう質問で恐縮です。

服を少しぶかぶかな感じにしたいんですが
PMDでどうすればいいでしょうか?

アドバイスお願いしますm(_ _)m
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/12(火) 14:24:45.71 ID:Pg8PBxjW0
>>18
その質問だと何が聞きたいかわかりづらいです。
また、自分自身コーデックについて詳しいわけではないので、おそらく参考になるであろうURLを張っておきますね

http://togetter.com/li/654523
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/13(水) 23:08:26.98 ID:wo34I+H+0
PMDEditorを使用して服の透過をして肌を露出させようとしているのですが
材質タブからの各パーツの非透明度を0にするだけではだめなんですか?
上のことを実行すると出てくるはずの肌がないのですが、モデルの中身がないだけでしょうか?
それともただやり方が間違ってたり足りなかったりしてるだけですか?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/13(水) 23:19:42.92 ID:MgPEKTTD0
服の下の肌がそもそも存在しない
肌の材質の非透過度が0になっている

この2つのどっちか
pmxeの「絞」ボタンで材質の表示を消せるから1つ1つ試してみるといいですよ
事前に全ての材質の非透過度を1にするのを忘れずに
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/13(水) 23:31:47.31 ID:wo34I+H+0
>>23
You are my sun!! 出来ました
肌の非透過度が0になってるのが原因でした
服を透けさせなくても隠れた肌を表示させて材質から服を消去で良かったわけですねorz
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/14(木) 19:00:14.35 ID:f5pqWDEk0
>>20
遅レスですが、体と衣服が一体化しているモデルなのか
体と衣服がそれぞれ別材質になっているモデルなのか
そこがわからないとアドバイスしずらいかも知れません。
「絞」ボタンで判別してみたらどうでしょう。

自分もお暇な方いたらコツや参考になりそうなところ教えてください。
Pmxeしか使えず、メタセコ等はまだ使ったことないです。

・中身ありモデル用の、下着や水着など簡易的な衣服作成。
・液体表現に利用できそうなエフェクトやモーフの種類。
 要は体液に使えそうな奴です。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/15(金) 00:31:15.67 ID:44gBk9Vw0
>>25
>>9のwiki見て

手抜きでいいなら肌の一部を複製&法線方向に少し拡大して下着を作るという手もある
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/15(金) 20:06:20.06 ID:CuTH2VPK0
>>26
ありがとうございます。やってみます。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/17(日) 02:59:56.16 ID:gGMw3iIK0
おお、スレ復活したんだな
過去スレ、宝箱みたいなもんやからな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/18(月) 07:11:54.20 ID:fKT8AnIp0
質問が途切れている間は、「中〜上級者の技術交換、技術的ネタに対する意見交換」など、を解禁してはどうだろうか。
そこから『変態ちっくな質問』が生まれ、スレが好回転すればポジティブな保守ができるのではないかとも思うのだが。
『変態ちっくな質問』は、当然スレの主旨にも合致するし、どうかな。
あざとい見方をすれば、レベルの高い回答者、新参の回答者を『囲う』狙いもあったりする。
初心者質問スレが別に立ったことで利用者は分散するので、このままでは単純に利用者は減少する・・・どう?

もちろん最重要なのは『質問者に対する回答』
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/18(月) 07:28:18.06 ID:Q5WxIjhW0
もうダベり場と統合したら?
それか、したらばに全部押し付けるか
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/19(火) 00:17:04.41 ID:duqcLNyR0
644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 01:21:29.43 ID:clj2eJW50
紳士動画作成Q&Aスレッドとかいうそういうスレタイでどうかね

645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 02:18:48.24 ID:lwZpkd7O0
そういうスレがあるのは助かるな

647 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/09/13(金) 03:00:48.04 ID:bgdAUsZP0
エロで建設的な話ができるのか
いいなそれ
新スレからとびきりエロい娘がたくさん誕生することを願う


これがこのスレ誕生のきっかけ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/19(火) 23:18:40.92 ID:9LPxaw2+0
すごく初歩的な質問かもしれないんだけれど凄く困ってる
workinglightてプラグインを使いたいんだけれど、スカートを透けさせようとしても輪郭が透けるだけで色が透けない
作者様の解説をじっくり読んで、書いてある通りに適用してるけどどうにもならない
誰か助けてくれ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/20(水) 01:29:54.93 ID:7y9gfztv0
具体的にどのモデルを使って具体的にどうやったか書かないと。
あと動作環境や使ったMMD,MME等のバージョンも。

まず疑うのが書いてある通りにやった「つもり」で実は間違っていたかどうかだから。
詳しく書かないと検証できない。

それとWorkingLightってsm21460955で配布されてる物ならMMEのエフェクトでプラグインとは呼ばない。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/20(水) 12:03:55.08 ID:jPjZPRou0
スカートはいたキャラで正常位モーションを作りたいのですが
股開かせようとするとスカートが破状しちゃうんですが、何かいい方法ないでしょうか
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/20(水) 22:05:20.23 ID:OaCJkAzV0
PMXエディタでUVモーフを作る
基本的にPMDエディタの本(P187-189)の通りに作る

用意すべくテクスチャに関して詳細は書かれていないのだが、とりあえず元テクスチャ(ボディ用)x1に対して、
日焼テクスチャx1、肉便器いらずら書きテクスチャx1、縄で縛った跡のテクスチャx1の合計4枚を1枚(縦横2倍の大きさになる)に連結したテクスチャを用意してUVモーフを作る

ところが完成したUVモーフは“正面から見て”テクスチャが左から右(あるいは上から下、右上から左下)へ直線的な動きをするだけ・・・
UV座標は完全に無視され、文字が正しい位置に表示されていない(乳首等の位置も全てズレる)
それどころか、ボディの頂点のUV情報が変に書き換えられるようで、モーフを削除してもテクスチャの位置が元に戻らずズレたまま・・・
状況が上手く伝わる自信がないです

もし伝わったら打開のための助言お願いします
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/20(水) 22:59:28.72 ID:bHRY2bzd0
>>34
スカートの物理をオフにしてスカートボーンのモーションを手打ちする

>>35
よくわかんないけど
どうしても単一のモデルでテクスチャ差し替えをしたいっていうんじゃなければ
テクスチャ変更した改変モデルを複数作ればいいんじゃない?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/21(木) 03:28:08.89 ID:nZesBhS00
>>35
本持ってないからモデルみたほうが早い
もしくはどのモデルに対してどの材質のUVモーフを作ろうとしたのか。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/21(木) 04:06:20.65 ID:a+YiUOn90
>>35
例えばだけど、これとこれのUVモーフ
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
の中間のこれ
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
が気に入らないなら、テクスチャを切替たい材質を複製してUVモーフをかける
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
で、この材質には透過モーフもかけてUV切替時は透過させておけば
中間でのずれは見えなくなる。さらに左右とかに分割しとけば
右引っ叩く、左引っ叩くと分けられるw
UVマップは
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/21(木) 04:21:32.80 ID:a+YiUOn90
UVマップはw
元のマップ
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
にUVモーフ用のテクスチャを使うとこうなる
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(見やすいように背景追加)ので、幅だけ倍率0.5にして整える
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
4枚なら縦横0.5。これでUVモーフするとこうなる
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
UVモーフ用にUVマップをあらかじめいじる必要があるので、
UVモーフ削除、テクスチャ戻しだけだとこうなる
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
UVを枚数に応じた倍率で戻さないとだめ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/21(木) 04:25:31.55 ID:a+YiUOn90
追記
説明用にいじったテクスチャなので位置がとか色がとか言わないで
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/21(木) 17:15:41.67 ID:C6A0sAch0
3回もあげるなとは言っとく
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/21(木) 18:30:00.93 ID:d5XSBY6H0
>>40
ID:a+YiUOn90さん、
キャプチャを上げてくださるなど大切な時間を割いてのアドバイス、本当にありがとうございました
しかしダメでした・・・
とりあえず、別のアプローチでなんとか解決できたので報告しておきます
他の方の役に立つかもしれないので以下説明しておきます


「UVモーフ作成過程でUV座標が書き換えられ結果的にUVモーフができなくなる」の回避方法


PmxView → <UV表情作成> → <UVモーフ作成> 
・・・この方法だと、強制的にUVマップが上書きされ、既存のテクスチャが使えなくなります(ちゃんと表示できなくなる)
なぜUVマップが書き換えられるかは謎です

<回避方法>

@モーフ用テクスチャを用意する
基本テクスチャ、モーフテクスチャ1、モーフテクスチャ2、モーフテクスチャ3、の合計4枚を1枚(正方形、2x2)にまとめる
1枚への統合は、PMXエディタの機能でできます

A統合したテクスチャを目的の材質に適用する
表示が破綻するけど、UVマップ自体は改変されていないのでかまわない

BPmxView画面から、テクスチャがちゃんと表示されるようにUVマップを調整する
(材質頂点全部を選択)→ [動] → [UVタグ] → 移動・スケール変をぐりぐりしてちゃんと表示されるように調整する
これ、やっていることは『UVマップを縮小しながら左上方向への平行移動』です(妥協することなく完璧に合わせておくことDの作業が楽です)

C“Pmx編集画面”からUVモーフを作成する
Pmx編集 → [モーフタグ] → [新規モーフ作成] → 頂点/UV(モーフ編集画面がひらく)
追加ウインドウで【種類】を [UV]にしておくこと

Dモーフ編集画面でテクスチャを移動させる
(材質頂点全部を選択)→ [動] → [UV] → 移動をぐりぐりして、目的の場所まで移動させる

E[新規追加]を押せば、UVモーフが完成する
このあと、必要に応じて最大2回繰り返す


以上です
ありがとうございました
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/21(木) 21:16:07.80 ID:a+YiUOn90
>>42
参考になったかどうかより、解決されてよかったです。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/22(金) 08:25:21.72 ID:D8iOPPXQ0
普通のUV モーフの作り方にしか見えないけど
UV表情の方は望むものと違う機能なんじゃないかな
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/22(金) 10:07:47.96 ID:YbAWCjd60
たしか四分割のテクスチャを用意するのが仕様だった気がするけど
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/05/22(金) 11:14:43.64 ID:PL1ysW3K0
よくある4分割とかじゃなく直線移動のみのしか作ったことない(>>42の4)からわからんや
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/02(火) 05:03:52.57 ID:PR8oNV7n0
1280x720の60fpsが大丈夫で1920x1080の60fpsで出力すると描画バグったり白く一部のグラフィックが抜けるのは
グラボの性能不足って認識で良いですか?GTX660もそろそろ退役ですかね…
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/02(火) 06:07:45.15 ID:f74dbC8n0
画面サイズが2倍以上になってるわけだから当然グラボのメモリもそれだけ必要になる。
おそらくメモリ不足。

エフェクト減らすか画面サイズを小さくするかグラボを買い換えるか。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/02(火) 08:13:43.15 ID:PR8oNV7n0
一応メモリ使用量は普段からチェックしていて
1920x1080で出力するとグラボは2GB中1.7GB位まで使用してる感じですね、1280x720だと1.1GB位でした
完全に食いつぶしている訳ではないので行けるかなと思っていましたが、やはり性能不足ですかね
NCHLShader2重いっすね…
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/03(水) 20:15:23.14 ID:cMynAr940
PMXエディタに、視点の「回転の中心」を指定するショートカットってあゆ?
メタセコの[Ctrl]+[W]みたいなやつ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/03(水) 21:09:03.17 ID:DSivA0580
メニューバーからできる操作はだいたいキーアサイン書いてあるだろ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/03(水) 21:33:12.42 ID:cMynAr940
おお!すげえ!!
ありがと!
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/04(木) 14:19:23.94 ID:nQx6KhXX0
モデルの内側でCtrl+右ダブルクリックでもその場所中心になるよ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/05(金) 11:07:24.63 ID:AsDZNxIp0
>>53
ん?ならんぞ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/05(金) 11:26:55.55 ID:mLaLTCHo0
多分頂点とか選択しないとダメ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/06(土) 11:44:58.80 ID:Fyk52+Sn0
なるよ?なるしreadmeにも書いてあるよ
右ダブルクリック : 視点位置の初期化(カメラリセット)
Ctrl+右ダブルクリック : モデル形状内の場合はその位置を視点の回転中心へ設定。範囲外の場合は視点の回転中心を初期化
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/06(土) 22:11:13.40 ID:KV1HMYwB0
右ダブルクリックでの初期化は利く
Ctrl+右ダブルクリック が利かない

古いバージョンで試したけど同じ
まさかね・・・と思ってキーボードの電池かえたけどダメ

マウスもキーボードも正常だと思うんだよね
普通に[Ctrl]+[z][x][c][v]は普通にできるし
MMDもGINPも全部正常やし、PMXeもそれ以外は正常やし
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/06(土) 23:28:03.73 ID:SmWrDgn70
>>57
こちらではちゃんとCtrl+右ダブルクリック効いた
ver0.2.2.2 Win7x64 オーソドックスなUSB2ボタン1ホイールマウス

ゲーミングマウスだとうまく動かないとかあるのかな
他の事例だとPMXEをVNCで遠隔操作するとマウスイベントが正常に拾えないなど
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/07(日) 01:19:40.93 ID:V+L/SYOG0
どなたかこの現象に心当たりがあったら情報ください
PMXEでおっぱいの形を変更(頂点の移動)して保存してから
MMDで開いたら、頂点いじった辺りだけ表示されなく
なってしまいました
操作としては鏡像モードにチェックを入れて、右胸の頂点を選択して
ハンドルで動かしています

【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚

場所がおっぱいなもんでこちらに質問させて頂きます
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/07(日) 01:38:46.47 ID:Vd81kHN80
>>59
MMDでいったん「物理演算→物理演算しない」にしてプロジェクトセーブ
次に再度そのプロジェクトを開いて物理演算を使う設定にする
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/07(日) 11:59:19.03 ID:D0+ALY0x0
>>60
ありがとうございます!
物理を切ると表示されましたが、保存→再読み込みして物理オンにすると
また消えてしまいました。
物理関連だとわかったので、剛体を調べてみたら右おっぱいの剛体「右P_SFS2」の
回転x、y、zが「NaN (非数値)」になっているのを発見しました!
正しい値を入れたら無事復活しました!
いったいどんな操作したら非数値が入るんだよ・・謎
とにかく助かりました!
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/11(木) 11:53:19.00 ID:8V28gL3y0
もうME!ME!ME!のパスワード載ってる場所は無い?
作者のツイッターからも消えてたしタグをどう変換してもDL鍵が違いますになった
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/11(木) 17:12:40.82 ID:vxZXFyL80
検索したらパスワードはすぐ見つかったよ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/11(木) 21:20:42.71 ID:8V28gL3y0
>>63
ありがとう
英語でggったら見つかった
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/12(金) 19:11:05.25 ID:BfYIfEX20
pmxeで読み込むと
「読み込み中にエラーが発生しました.無視して継続しますか?」
と表示されて無視して読み込んでも何も読み込めない
だけどmikumikudanceで読み込むと正常に読み込み出来るpmxって
どうすればpmxeで読み込めるようになりますか?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/13(土) 00:49:57.40 ID:dF2piw0Q0
実はpmdファイルだったりしない?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/13(土) 00:54:38.62 ID:KyHEnTPH0
ロリディズィーか何かで、テクスチャファイルぶっ壊れててそんな状況になるのがあったね
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/13(土) 01:14:01.23 ID:kMPs3HLr0
>>66
pmx自体はファイルヘッダ確認しましたけどpmxでした
フォルダ内にbone.pmdってファイルは存在してますけどこれが原因?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/13(土) 01:29:38.84 ID:H0Z/GpTQ0
PMDeのpmx対応版だと読めたりしないかな。

テクスチャファイルが原因なら一旦全部テクスチャ消してしまうと読めないかな。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/13(土) 02:30:44.62 ID:jttkPE320
>>65
改変避けトラップが仕込まれている可能性あり
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1425443082/366

上記はテンプレ入りでお願いしたい
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/13(土) 07:45:47.32 ID:kMPs3HLr0
>>70
うおおおおおおおおおおおおおおおお10になってましたw
おかげさまで読み込めるようになりましたありがとう
mmdだと3バイトまでしかヘッダ判定しないのかもですね
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/15(月) 17:42:52.01 ID:dNx6jue90
すいません質問させて下さい
紳士系エフェクトを改造したり自作できるようになりたいです
あと、PMXエディタ等で使えるプラグインとか作りたいです

作るには??CとかC++が良いと言われたんですがCとかC++とか体系的にどんな言語なのか全くわかりません
まずは(段階的に)Cを覚えればならないんでしょうか?
それともいきなりC++を覚えて大丈夫なものなんでしょうか?
というか、そもそもWindows上で組めるのでしょうか?
もしあとおススメの本とかもあったらよろしくおねがいします

自分BASICなら簡単なシューティングとかドライブゲームとかなら作れます
ですが、これがマシン語、コンパイル、コンパイラ、アセンブラ、アセンブルとなるともうさっぱりというレベルです
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/15(月) 18:55:13.34 ID:2s71KQjh0
マシン語www 8ビットマシンの時代はまぁよかったけど16ビットになって難解になってきた感はあるね
今のcはコンパイル無いと思う、よってBASICできるならcも覚えられると思う
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/15(月) 22:34:34.85 ID:LpI0HVZc0
いや、Cはコンパイルあるよ。コンパイラがやってくれる。自分でマシン語とかアセンブリ言語を書かなくて済むようにするためにコンパイラがある。

MMD関連の開発はWindowsで良い。
PMXE向けプラグインならCやC++ではなくC#を勉強するべきだと思う。.net4.0必須なので。

それから、MMDのエフェクトはHLSLというDIrectX向け専用のシェーダー言語でこれもCやC++ではないはず。

C#もHLSLもCの影響を受けて設計されたのでCやC++と似ている部分は多いと思うけど。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/15(月) 22:54:27.62 ID:myU1ojaT0
今から始めるならC#でしょう。
PMXeのプラグインならC#になるだろうし、ざっぱに言えばHLSLも似たような物だし。

ちなみにC#だってコンパイルあるし、HLSLも実行時にコンパイルされてるし無縁では済まないけど、
あまり気にすることでもない。

今はマシン語、アセンブラは余程特殊な事をするのでなければまず使わない。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/15(月) 23:45:26.80 ID:9j6Bb3gZ0
とりあえずVisual Studio Community 2013を入れて
ネット講座のサンプルプログラムを打ち込みつつ
物足りなくなったら尼で独習C#でもポチっとけば
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/16(火) 12:16:27.19 ID:AUlxt/om0
あと3Dゲームでよく使われるアルゴリズム本と
高等数学の理解
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/16(火) 12:40:02.70 ID:fDkT+s2j0
ありがとうございました
MMD、PMXe等のエフェクト・プラグインを作るならC#の一択ですかね
とりあえずVisual Studio Community 2013をインスコするところから始めてみます
Wikiに書式がC言語風ということなので、Cもついでに覚えてみたいと思います

>3Dのアルゴリズムと高等数学・・・あ〜これいいアドバイスです
今覚悟ができました(途中、山あり谷ありというのが分かりました)
気合入れて取り組みたいと思います

的が絞りきれていないダメダメな質問に回答するのはホント大変だと思います
スタートが分からず、ゴールも見えず、やりたいのはコレ・・・こんな無茶な質問に真剣に答えてくださって本当に感謝です
とても分かりやすかったです
いろいろくみ取ってくれて本当に感謝です
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/16(火) 18:04:48.98 ID:TAaWWBFh0
>>78
Cと同時だと混乱するかも知れないから止めた方がいいと思う。
いまさら古い言語のCを覚える事もないだろうし。C++ならまだしもCを使う機会は無いんじゃないかな。

それにC言語風ってことはC#風って意味でもあるし、どっちかと言えばC#の方が近いよ。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/16(火) 19:47:44.75 ID:Qbk8WGeX0
C++言語=Cのバージョンアップ版(上位互換言語)の認識でいました
ぜんぜん別物って認識でかからないとダメなんですね

とりあえずC#の習得に照準を定めます
エロの道は果てしなく険しい・・・

このあとamazonで入門書いろいろ物色してみます
重ね重ねありがとうございました
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/20(土) 14:11:32.07 ID:FRLLMIXk0
モンテコアモデルとかさ?PMXeに読み込んだだけなのに自動的にエフェクトがかかるのあるけど、あれってどういう仕組み?
ノーマルマップとか適用されてんのかな
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/20(土) 14:55:32.61 ID:mvHqso2y0
MMEのMMEffect.txt読めば書いてある。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/21(日) 01:27:09.24 ID:8FtwxJVm0
初歩的な質問なのですが、PMDeditorでモデル開いて、材質名の前に
 ↓こんな感じで
1.//body
ダブルスラッシュがついてることがありますよね

これってもしかしてその部位改造できないようにするナントカプログラムなんでしょうか・・・?
//を外せばいじることできたりとかできるんでしょうか

どうか教えてくださいm(_ _)m
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/21(日) 02:15:00.09 ID:u1ct9PHF0
たんにその人の好みじゃないのかな
かこみきさんがそうだったっと思うけど
あれはメタセコイアでの作業時にアンカー材質とそれ以外を別けて目印にしてるだけだと思う
エクスポーターに何か意味があるのかもしれないけど
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/21(日) 03:48:01.82 ID:JjlFs2kY0
>>83
モデルいぢりにはかんけーないような
UVマップを書き出す時蹴られるので
その時は材質名を直したりはするけど
CSVでも多分。ファイル名にできないはず?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/21(日) 11:55:54.43 ID:8cLujYCm0
//はスクリプトのコメントアウトに使ったりするな
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/22(月) 12:59:43.98 ID:a1E+jdqq0
MMD使ってボカロ曲作って投稿した場合って静止画でも動画でも使ったモデルの子作品にしないといけないのかな?
オリジナル表明できなくなる?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/22(月) 13:47:53.42 ID:M+/NdXeK0
モデラーと要相談って所だな

曲自体はオリジナルだから多分オリジナルとして投稿しても問題ないだろうが、モデラーに断り入れないと文句つけられた時に何も言えなくなる

それか曲単体で投稿した後にPVとしてモデル使った動画を別に上げるとか
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/22(月) 15:58:57.15 ID:a1E+jdqq0
>>88
なるほど
結局自分でどうにかするのが確実ってところか・・・
完全フリー素材のぼっさん的なもんがあればいいんだけどな
絵が描けない人間にはキツイな
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/22(月) 18:58:05.70 ID:FsVOoF4Y0
有名ボカロPのLat式使ったMMD-PVでオリジナル宣言してたのを見たことあるぞ。
どの曲か忘れたが。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/22(月) 22:01:35.66 ID:EM6MCAGP0
質問させて下さい。
顔面パーツ(以下A)に対して、顔パーツと同形状の頬照れモーフ(以下B)を持つモデルを改造しています。
「口角下げ」モーフをAに追加し、これはうまくいったのですが、Bと頂点の情報が同期していない為
ちょうど口周りの色が赤くならず浮いた感じになっています。
この場合BもAと同じモーフを施す必要があると思うのですが、やはり手打ちで売っていくしかないのでしょうか?
それともなにか間違っているところがあれば教えてください!
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/23(火) 01:40:46.32 ID:TrAO/7sZ0
最近この道に入ったものです
fc2でオマラボ氏などが使ってる超乳モデルは、どこかの有料モデルなのでしょうか?
ざっとググってみたけどよくわかりませんでした

どうか教えてください
m(_ _)m
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/25(木) 16:51:33.96 ID:BXN57fn90
【オマラボモデルについて】

どこかにアップされてたという話は聞いたことがない。
流通モデルでないということは、つまりそういう事だから、オマラボ氏オリジナル改造モデルとみていい。
つまり有料/無料以前に入手は困難。

・・・ただ、「カス子」+「他ヘッド」という組み合わせなので、ツールを使って作ることは可能。


【オマラボっぽいモデルの作り方】

@MODとコンバーターを某サイト(無料)からDLして、コンバーターの各種スライダーで好みの体形に調整、PMXファイルを生成。
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚

Aこれに、ターゲットヘッドを追加インポートして、ニコイチ化する。
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚

Bモーションで確認して問題なければ完成。(PASS:mmd)
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
http://fast-uploader.com/file/6990772562183/

使ったソフトは、フリーの「PMXe」「コンバーター」「GIMP」の三種。
ちなみにコレ、中上級者でも2〜3時間はかかる作業。
入門者の場合、MMDやPMXeの操作法を覚えながらやることになるので2〜3ヶ月は覚悟した方がいい。


@に関してはいろいろなブログで方法が紹介されてる。
Aに関してはHowTo動画が出ているのでそちらを参考に。
Bに関してはここで聞けばよい。

カス子に関しては「カス子スレ」で質問するのがベストだが、これには注意すべきことがある。
彼らは、MMD紳士がエロボディ目当てでMODを利用することを心底嫌がっている(確実にトラブる)。
下手を打ちそうな場合は「カス子ユーザー」になって質問するようにしよう。

※MODには細かな規約もあるので個々の詳細についてはReadMeで要確認。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/25(木) 17:03:55.75 ID:IO86QnKh0
オマラボ氏のボディは海外サイトに落ちてるよ
頭は上のレスみたいに切り取って付けてるだろうけど

ぶっちゃけ無許可が蔓延してるが首切りはほとんどのモデルで禁止されてることを覚えておこう
動画とか公開する時は注意しろよ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/25(木) 17:23:05.86 ID:zthQ3WEQ0
>>91
自分もこれのやり方が気になる
今のとこ顔面から頬赤をちょっと浮かせてるけどカッチリやるには材質モーフとかのがいいんだろうか
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/25(木) 17:31:06.34 ID:IO86QnKh0
UVモーフで頬染めテクスチャを出せば別モーフで周りの頂点動かしても赤面が追従してくれると思うよ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/25(木) 17:50:28.74 ID:w2/7PNEB0
>>93
カス子からコンバートして使うにはカス子を正規に購入所有してないとダメなのを忘れないように。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/25(木) 17:54:33.71 ID:FM7OMGy50
赤面は表情モーフに合わせて動かすとやっぱり微妙ってことで
動かさない事にすることも多い
赤面のタイプにもよるけど
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/25(木) 20:45:11.72 ID:/JDlPOfx0
>>95
照れモーフは頂点でやってるのが多いけど
顔を材質・モーフ丸ごと複製して照れテクスチャ貼って
不要部分を削って材質モーフ(透過させとく)でもいいんじゃないかな。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/25(木) 21:44:01.42 ID:1mDr8i7f0
>>91
今は闇鍋プラグインの中にモーフを別の頂点に転写する奴がある

それが出来る前、自分は闇鍋プラグインのボーンモーフ化とウェイト転送プラグインで転写していた
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/26(金) 00:21:29.84 ID:aD30H5Pv0
>>96
あ、材質モーフじゃなくてUVモーフでしたか…

>>99
おお、そんなウルトラCな方法が…!
通常時の顔と、赤面時の顔を両方モデルに用意するってことですよね?
荒業に見えるけどカッチリ出来そうだ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/26(金) 01:00:25.66 ID:8y6KHB5e0
>>101
頰まわりだけでいいと思うけど、大きめに残した方が融通効くかも
貫通気味になるようなら法線方向にちょっと拡大しておけばいいかな。
エッジは消しとくって事で
上に書いたUVモーフのやり方と同じにすれば(>>35)
照れのパターンも複数作れると思う
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/26(金) 01:57:10.04 ID:8y6KHB5e0
思うばかりでは何なのでwちょっとやってみました
顔の丸ごとコピーでほっぺの赤味だけのテクスチャ作成
モーフなし
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
材質モーフ
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
上のUVモーフ
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
上で材質モーフ0.5
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/26(金) 02:00:39.62 ID:8y6KHB5e0
途中で書き込んじゃった、、、
赤みとか調整できるのでいいかも
※モデル選定悪かった、口開けモーフの影響外だたorz
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/26(金) 12:42:21.03 ID:wvZfLuIG0
>>94
横からすみません
首切りとは首の挿げ替え(コスプレ)のことで合っていますか?
もしそうならば、私は動画・静画等への利用を目的とした改造・改変は可=首の挿げ替えがOkという認識でやっていたので少し焦っています
私の認識って間違っていたんでしょうか?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/26(金) 14:35:17.00 ID:8r/OsUDk0
間違っている。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/26(金) 19:04:56.95 ID:lo0NSRqY0
>>105
間違ってるとも言えるし、間違ってないとも言える
その辺は作者の脳内基準次第
首のすげ替え(コスプレ、着替え)と首のすげ替え(裸にするため)では前者は許されることが多い

規約に首のすげ替えは禁止って明確に書かれてる場合はアウト
モデル改造のためのパーツ取り禁止ってある場合はグレー

一番良いのは作者に聞くことだな
108 :
91
2015/06/26(金) 22:15:43.79 ID:gxQtNy/F0
いろいろ教えて頂きありがとうございます。
UVモーフや材質モーフで試してみましたが>>100の近傍頂点からモーフオフセット転写機能が
自然な感じにできました。ありがとうございました。
109 :
95
2015/06/26(金) 23:54:36.16 ID:aD30H5Pv0
>>103
例までありがとう!
やりたかった事出来ました
dd
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/27(土) 14:53:52.19 ID:PGdoSAtT0
>>107
遅くなって申し訳ないです、教えていただきありがとうございました
パーツ取り禁止は頭をパーツと考え、挿げ替えも禁止という解釈でやっていました
作者に聞く方法で良かったのですね
動画使用の許可に一々対応が面倒だと思われないかや、紳士向け動画用の使用について伺うのは
却って迷惑なのではと躊躇しておりました、感謝です
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/28(日) 02:20:42.37 ID:HrJqeaKp0
作者に聞いたから規約が厳しくなるというパターンもあるがな

> 動画使用の許可に一々対応が面倒だと思われないかや、紳士向け動画用の使用について伺うのは
> 却って迷惑
名前は出さないが実際そう思っている作者も中にはいる
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/28(日) 03:31:07.12 ID:eE8OpIGG0
あぁ確かに敢えて明言せずにグレーゾーンにしてる人達もいるわな
ついこの前グレーゾーン超えて真っ黒なことした奴のせいでモデラーが規約見直しするまでになったから、もし見てたら気をつけてね
グレーゾーンな人は大体規約で解釈できるような文言にはしてるから
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/28(日) 10:59:54.73 ID:yxTDf+x40
明言すればそこで明確なラインが出来るしな
明確なラインが出来ればそこまでは来ても良いってことになって
結果的にラインの鬩ぎ合いになるし
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/29(月) 00:30:50.34 ID:Th6pZVso0
>>92
いつものお礼も言えん人?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/29(月) 09:53:46.62 ID:FTxkCp8r0
>>112
何で規約に何が書いてあろうが使い放題とか抜かすのか
聞けないなら使うな
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/29(月) 09:55:18.82 ID:FTxkCp8r0
>>110
相手に迷惑だと感じるような使い方をするな
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/06/29(月) 10:07:08.11 ID:l1GIpAoK0
質問スレで初心者が勘違いするといけないから、一応言っておくと
この噛み付いてくる人はあちこちのMMDスレで荒れる話題吹っかけてくる人だから基本無視な
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/03(金) 23:16:07.16 ID:MqsNrX5N0
>>115
「ネット上では適当な権利文章を添えておくだけで
それが成立するなどと妄想している方が多く存在する」
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/8595/zakki.htm
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/04(土) 02:40:42.45 ID:UP6ny+yz0
>>112
どこの底辺モデラーの話ですか?
例えばRとか?w
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/04(土) 23:31:18.48 ID:LDJypJr80
昨日から始めましたが>>2の首のすげ替えで引っかかってます。
材質から選んで削除していったのですが頭に首が付いたまま残ってしまいました。
この首はどうやって消したら良いのでしょうか?
髪が被っていて首だけをうまく範囲選択し辛いです・・・
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/05(日) 00:14:48.41 ID:gcJmigEg0
Alternativefull使っている人いませんか?
エッジの太さをテクスチャで調整したいんですけど、これテクスチャ割り当てても反映されなくないですか?
同じ容量でテクスチャのカラーも割り当ててますが、こっちはちゃんと反映されます
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/05(日) 00:30:23.82 ID:AQtkWde20
>>120ですがモデルを変更することで解決しました。
お騒がせしました。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/05(日) 15:30:16.12 ID:fgY5oL8O0
質問させて頂きます。
スカートのような物理とボーンが入っているものを透明化を使わず
モーフで削除できるようにするにはどうしたらいいでしょうか?
頂点モーフで材質だけを体に収納させてみたのですが物理の影響で体外に出てしまいます。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/05(日) 16:47:49.00 ID:sIqlh5O70
モデルの頭と体の接合で質問させてください。
頭部接合を終えて、接合部頂点のボーンウェイト調整を行い動作時の破綻は
ないのですが、接合面が目立っており困っています。
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
上図の様な状態です。
取った手段としては、接合部頂点の法線パラメータを同一に
体(首)と顔の材質パラメータ(拡散色、反射色、環境色)を同一に
首付近のテクスチャ色を顔テクスチャの首付近へ塗って出来るだけ色を合わせる
等を行いました。何か他に行うべき事がありましたら、ご教示お願い致します。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/05(日) 17:17:11.99 ID:u5NEXvQL0
>>124
スフィアとtoonも一緒なの?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/05(日) 17:21:07.72 ID:u5NEXvQL0
>>123
以前いろいろ試したけど断念したなぁ
おれもしりたい
材質モーフで非透過度0にするとエフェクトによっては見えちゃうんで
UVモーフでアルファチャンネル使って消したりしてる
127 :
124
2015/07/05(日) 17:28:59.58 ID:sIqlh5O70
>>125
スフィアとtoonも同じにしています。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/05(日) 17:45:23.07 ID:BGX6bAkT0
じゃあテクスチャの色合いが違うんでないかい
ペイントソフトでbody側の首の辺りを選択して顔側にコピペして
グラデーションとかぼかしでなじませれば行けると思うけどな
それやってて色が違うんだとしたらわからんす
129 :
124
2015/07/05(日) 17:47:24.72 ID:sIqlh5O70
>>128
アドバイスありがとうございます。テクスチャの調整をしてみます。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/05(日) 17:54:06.02 ID:kyxwCIPr0
>>124
テクスチャのUVマップは確認した?
思ってる場所と違う場所の色を使ってるのかも。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/05(日) 18:23:03.52 ID:OoN/VvJC0
>>123
俺は頂点モーフで頂点を縮小して体の中とか見えないところに移動させるところまでは同じ
物理はMMD側でスカート選択してボーン操作のところに物理あるからそれをオフにして登録してる
若干面倒だけど
132 :
124
2015/07/05(日) 18:29:12.77 ID:sIqlh5O70
>>130
正におっしゃる通りでした。顔側のモデルをUV展開したところ、首の接合面は
考えていた場所より離れた位置で、その場所は色の移植をしていませんでした。
調整したところ
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
細かい調整はしていないのですが、満足いく結果を得られそうです。
相談に乗ってくださった方々、ありがとうございました。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/05(日) 18:50:22.08 ID:fgY5oL8O0
>>126
自分も透明化してもエフェクトによって見えちゃうのが気になってたんです
しかし
> UVモーフでアルファチャンネル使って消したりしてる
の部分が理解できない初心者なので勉強してきます…

>>131
なるほど!そういうやり方もあるんですね
考えたこともなかったw
今までは透明化してエフェクト毎に対処してたんでこっちのほうがかなり楽です…
ありがとうございます
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/05(日) 22:30:09.35 ID:/cPKjsLP0
>>124
接合部分は面同士で交わっているわけでしょ?(いわゆる頂点は適当状態)
そうするとその箇所は描画エンジンは平滑化してくれずそのまま段差として表示される

改善するには、ちゃんと接合箇所に(頭と首の)共有頂点を設けて法線も同じ向きにすること
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/05(日) 22:32:11.26 ID:/cPKjsLP0
>>134
ああごめん元レスをちゃんと読んでいなかった 上記はスルーで
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/08(水) 20:23:59.39 ID:8XFor6YZ0
中身ありにモデルサイズの違う衣装を合わせて衣装のサイズの微調整をpmxeでやっているのですが激しく面倒です
何か良い方法(別ツール、メタセコなど)ないでしょうか
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/08(水) 22:02:48.77 ID:vAQHi+6T0
無い

水着程度の布面積の少ない服なら頂点合わせて強引に出来なくもないが、それ以上となると1から服ありモデルを作るか、首切りして服を着させたモデルと裸のモデルの2つをフレーム毎に使い分ける程度かな
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/08(水) 22:29:13.30 ID:uQ5nxsUY0
>>136
たしかにめんどい
法線方向に拡大/縮小を使うようにしたら
すこしはましになったな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/09(木) 00:38:27.51 ID:LBN4CUZE0
脱がすのも着せるのも一筋縄じゃいかないんだな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/09(木) 10:10:51.42 ID:9f+Degst0
質問:pmxモデルがMMDで開けません

すいません、ご存知の方が居たら教えて下さい
DLした特定のエロモデルがMMD、MMMで開けません
PMXeやVMDViewではちゃんと開けます
(トランスフォームビューではモーフもボーンの動作も正常です)

とりあえず[PMXデータの状態確認]で小さなエラーがあったので治しましたが、結果は同じ
MMDでは開けません

・・・・考えられる原因はなんでしょうか
ご存知の方がいたらよろしくお願いします
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/09(木) 10:32:36.41 ID:6P3L92oN0
エラー画面か開けないモデルの名前教えてくれ
さすがにそれだけの情報じゃ分からない

今の時点で考えられる在り来たりな理由としては、
ボーン番号の親子が逆転している
剛体のジョイントの順番が違う

ぐらいかな
大体この2つがMMDが落ちる理由の大半だと思う
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/09(木) 10:35:45.52 ID:9f+Degst0
MMD新しいものにしたら治りました
おさわがせしました
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/09(木) 10:36:21.36 ID:6P3L92oN0
oh…
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/09(木) 10:36:41.54 ID:9f+Degst0
>>141
ありがとうございました
無事解決しました
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/10(金) 23:00:05.72 ID:5JtQWevt0
エロモデル読み込んだらpmxが半角じゃ無かったってオチかな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/10(金) 23:52:53.13 ID:Zt+JYife0
PMXEを使ってのモーフ作成で質問させてください。
少し分かりにくい質問なのですが、まず裸のモデルがあり、そのモデルは
通常字Cカップのバストサイズですが、Aカップにする頂点モーフとHカップにする
頂点モーフがついています。(カップは例えです)
そこで私はHカップ(orAカップ)時のバストにブラを装着させたいのですが
頂点モーフ作成画面ではCカップのバストしか見えず、Hカップ(orAカップ)
のバストに合う様にブラの頂点を変更できず困っています。
そこで質問なのですが
モーフ編集画面で頂点モーフを有効にしたまま編集する方法か
頂点モーフでの形状変更したままモデルを保存する方法はありますでしょうか。
せめて後者の方法が出来れば、バストサイズを変更したモデルを読みこんで
それに合わせてブラの頂点モーフを編集できるのですが・・・

理解しにくい質問で申し訳ありませんが、分かる方いましたら助言お願い致します。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/11(土) 00:00:37.29 ID:rEwKv7sV0
あぁぁ・・・書き込んだばかりで申し訳ないのですが、後者の方法は
TransformViewでモーフ動かした後にファイル→現在の形状で保存
出来ることを見つけて自己解決しました。
この形状に合わせてブラを動かせばモーフ作成できそうです。板汚し申し訳ありません。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/11(土) 00:22:24.84 ID:5X+dhnTI0
>>147
それでもいいんだけど、
頂点モーフ値でのモデル変形プラグインと
モーフの逆モーフ(オフセットの正負反転)生成プラグインがあります
これの方が便利
逆モーフは表計算でもできるけど
149 :
147
2015/07/11(土) 00:36:55.40 ID:rEwKv7sV0
お返事ありがとうございます。
探してみたところ、モーフリバースプラグインと言うものですかね?
モーフを動かした元形状の作成がボタン1つで出来てお手軽ですね。
戻すのも簡単だし。服を移植する作業がはかどりそうです。ありがとうございました。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/11(土) 01:29:01.77 ID:tsZuQhNd0
こんなんないかな?って改造どまりの人間が考えることは
って言い方悪いけど別にディスってないからな、だいたいプラグインが既にあるのだ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/11(土) 11:35:31.32 ID:l8S88y6B0
同じモデルにまん閉じモデルとくぱぁモデルがあり、
どちらかのモデルを元にくぱぁモーフを作成する方法を教えて下さい
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/11(土) 11:43:36.52 ID:l8S88y6B0
追記
A まん閉じモデル
B くぱぁモデル
※AとBはまん閉じとくぱぁ以外は同じモデル

例)AにBのくぱぁをモーフとして入れたい
よろしくお願いします
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/11(土) 16:01:11.51 ID:tsZuQhNd0
頂点モーフって頂点数と頂点順が同じで初めて動くんだけどそこは大丈夫なのかな
わざわざそこを作ってるモデルで同一頂点なら
モデラーが元々モーフ搭載してそうな気がしなくもない気がするんだな…
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/12(日) 09:38:47.69 ID:3VWLxbfq0
>>152
カス子さんだと想像するがモーフは頂点数が一致していないと使用できないからあきらめて手動でやれ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/12(日) 10:43:20.14 ID:WLk82UzW0
手動と言っても手コキやないで〜
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/13(月) 07:28:12.65 ID:TYVIQJCq0
モデルの顔を広い範囲で赤らめる(赤面させる)モーフを、探しています。

他のモデルから移植しようと考えているのですが、
モデルの顔を広い範囲で赤らめる(赤面させる)モーフのあるモデルを、どなたかご存じ無いでしょうか?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/13(月) 11:17:32.58 ID:FbX9ZBtZ0
東方MMDモデルの事で質問があります。
フリック様の改変式鈴仙・優曇華院・イナバの黒タイツor黒ストッキングを履いているモデルを度々目にするのですが、
ウキウキしながら動画末に紹介されているモデルをダウンロードすると、配布されているverにはそのようなモデルは見当たりませんでした。
動画ではローファーも脱がせてあったのですが、そのような事が出来るモデルはどこに配布されているのでしょうか?教えてください。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/13(月) 13:05:01.12 ID:l8iihmGZ0
>>156
いやいやいやそんなの作ったほうが間違いなくずっと楽
ar240492 この作り方がいい 顔から浮かせるのごく僅かで済む
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/16(木) 07:23:29.88 ID:5ZAcMrO40
おっぱいやお尻を揺らしたり、
車の車輪をステージの床に付けちゃんと動きに合わせて転がっていく様な動きは物理演算で設定するのでしょうか?
教えてください。よろしくお願いします。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/16(木) 07:58:17.10 ID:UumtJKWO0
>>159
その質問だと、YesかNoしか答えられないんだが……
取り敢えずYes

物理演算に関しては、貴方が書き込んだキーワードで検索すれば講座動画が沢山出てくるから、このスレで聞くより、それ見た方がいい
お手軽な良い具合に揺れるおっぱいボーンとか配布もされてる
細かく物理演算使うには、もれなくボーン、ウェイト、剛体、ジョイントの全てを使うことになるから覚悟してね
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/16(木) 08:59:19.92 ID:5ZAcMrO40
>>160
お早い回答ありがとうございます。
講座動画ですね、配布されているものもぜひ参考にさせていただきたいです。
車の挙動に関してはパーツごとに細かく設定が必要なんですね。
早くおっぱいをぷるんぷるん揺らしたりしたいです。丁寧な回答ありがとうございました!
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/18(土) 02:18:20.66 ID:1Wdan9nI0
補助輪のある子供が乗る自転車modってないでしょうか
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/18(土) 17:57:13.06 ID:rJdA00re0
質問と言うより相談かもしれないのですが
1つの裸体には1つの服(下着等)の方がいいですかね?
沢山の服を移植したマスター裸体的なものを作れば複数の首挿げ替えキャラ
作る時に楽かと思ったのですが、服に物理演算で動く箇所があると剛体の干渉が
面倒で・・・皆さんは服の移植ってどうしてます?1キャラ1着で服装ごとに
沢山のモデルを持ってる感じですか?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/19(日) 00:52:55.69 ID:IyVfYQ/c0
>>163
単純に重くなるので1体1着ですね。下着類は複数持たせたりするけど
複数の衣装を乗せてると修正時に収拾つかなくなりそうだし
あと、衣装に合わせて体のサイズ(身長)を調整する方が多いので
衣装ごと、になっちゃいます
1本の動画で複数の衣装切替とかはしないんで無問題です
165 :
163
2015/07/19(日) 02:33:25.88 ID:1DMvKRy/0
>>164
なるほど、私も1キャラ1着にしてみます。基本同じ体への移植なら大した手間じゃ
ないですしね。参考になりました。ありがとうございました。

それと別件でもう1つ質問させてください。
どなたか分かる方いましたらご教示お願いします。
現在、肩周りにある衣装のウェイトを塗っているのですが
幾つかの頂点(仮に頂点Aとします)が左肩と左腕2つのウェイトを持っている状態です。
頂点Aにおける左肩と左腕両方の影響を無くしたいのでウェイト0で塗るのですが
左肩にして0で塗ると、勝手に左腕で100になり、左腕にして0で塗ると勝手に
左肩で100になる状態です。2つのボーンでウェイトを補完しあう状況なのですが
これは何が原因なのでしょうか。
分かりにくい説明で申し訳ないです。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/19(日) 03:11:03.06 ID:ULZew5HR0
0〜100の割合であってウェイトを0で塗るという考えがそもそも間違い
ゼロでは塗れない
その場合は左肩でも左腕でもない例えば上半身2とかのボーンで100で塗って左肩と左腕の影響をなくす
またはPmxViewの編集→ウェイト関連→選択頂点をウェイト初期化→
いまどきのモデルなら全ての親あるだろうから全親100のウェイトが乗った状態になる
167 :
163
2015/07/19(日) 03:32:43.39 ID:1DMvKRy/0
なるほど。お互いに補完しあっていたのは、頂点には合計100までしか
ウェイトが乗らないからなんですね。上半身2の頂点に少しウェイトを持たせた
ところ上手く行きそうな手ごたえを得ることができました。
アドバイスありがとうございました。

しっかし・・・ウェイト塗りが地獄と呼ばれる理由が分かった気がします・・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/19(日) 08:14:07.99 ID:pmL8bA/p0
ウェイト、トポロジー、UV展開はかなり面倒だよね
楽にできるツールとかないのだろうか
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/19(日) 08:36:30.58 ID:Q605o1VI0
初歩的な質問ですいません
テクスチャに乳首っぽい物があるのにpmxeditorで読み込んで服等を非表示にしても
乳首周辺が真っ黒になって何も表示されない場合があるんですが
これって何か表示させる方法ありますか?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/19(日) 10:06:46.62 ID:1DMvKRy/0
度々で申し訳ないのですが、また質問させてください。
凄く小さい乳首だけが隠れるブラをしていたとして、頂点モーフを使い上にズレた
状態を表現したいとします。モーフ前は乳首と同じウェイトで揺れているので
問題無いのですが、モーフ適用後に例えば鎖骨付近までズレ上がったとして
鎖骨部分で乳首と同じ変化量で揺れると不自然なので鎖骨付近相応のウェイト値に
修正したいのです。ですがモーフ適用後の形状でウェイトを塗ると、モーフ適用前の
形状までウェイトが変更され困っています。
衣服がズレるモーションは動画でチラホラ見ますが、ウェイトの設定(変更)は
どの様に行っているのでしょうか。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/19(日) 13:17:24.72 ID:rcg7iZTo0
>>170
直接の答えじゃないけど
通常→ずり上がりモーフ付きのブラの他に
ずり上がり固定のブラを用意して切り替えるのが
手っ取り早いんじゃない
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/19(日) 13:25:10.33 ID:rcg7iZTo0
>>169
乳首つきテクスチャの他におっぱい黒塗りのテクスチャもあるとか
材質のtex欄をチェックだな

あとは同じく材質の透明度が0になってるか

ブラ消しとおっぱい出現がセットでモーフになってるモデルもあったな
173 :
170
2015/07/19(日) 13:49:54.69 ID:1DMvKRy/0
>>171
その手がありましたね!気が付きませんでした。
モデルの改造が再開できそうです。ありがとうございました。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/19(日) 14:36:40.83 ID:do9xc2l+0
すいませんよろしくおねがいします
ご存知でしたらご教示下さい

【状況】
PMXエディタで頂点結合等すると頂点の“UV”があらぬ方向へワープしてしまい、
その結果モデルに幾何学模様?が出現してしまいます
これをなんとか修正したいです

@材質オブジェクトをメタセコイアに読み込んでUVを修正して元に戻すと、UVは適正に修正されますが、曲面が劣化します
[曲面を生成しない][スムージングを適用:角度180.0]でPMXを吐き出しているのですが、このパラメーターに問題があるのでしょうか?

A@を回避するために、(メタセコは使わずに)PMXエディタで特定頂点のUVの座標を変更することは可能でしょうか?

どちらか一方でもかまいません
よろしくお願いします
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/19(日) 14:58:20.03 ID:IyVfYQ/c0
>>174
UVエディタプラグインあります
176 :
174
2015/07/19(日) 18:03:14.92 ID:ZqiMpmCO0
>>175
ありがとうございます!
うまくいきました!!
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/21(火) 16:53:23.72 ID:eIXcWSYj0
PMXE上での頂点移動方法で質問させてください。
任意の点を中心として、頂点(頂点群)を回転させる方法はありますでしょうか。
図で示すと
   A(任意の点)         B(頂点群)
の状態で、Aを中心としてBを回転させる方法です。地球を周る月みたいなイメージです。
一応アレコレ試してはみたのですが、簡単な操作方法を見逃していたら申し訳ありません。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/21(火) 17:04:31.76 ID:9Y+cOy520
>>177
「動」をチェックしてオブジェクト操作を開く
頂点Aを選択
オブジェクト操作「値指定」、中心座標「重1」をチェック
頂点群Bを選択
オブジェクト操作「値指定」、任意の角度を入力して「回転」

これでどうかな
179 :
177
2015/07/21(火) 18:03:31.63 ID:eIXcWSYj0
>>178
迅速なお返事ありがとうございます。試してみたところ、回転中心の設定は出来ている様です。
それと、最初の書き込みでもう1つ重要な事を書き忘れていました。
できればPmxView上で直感的に回転できるとありがたいのです。
どの様な事例で使いたいのかと言うと、現在ガーターベルトの移植を行っているのですが
お尻側のベルトが宙に浮いてるので、ベルトの付け根付近を中心点として、お尻に沿う様に
少しずつ回転させてフィットさせたいんです。ベルトの向きはXY平面に対して垂直ではないので(45度位)
数値入力だと綺麗にフィットさせるのが難しいのです。画像を用意してきました。
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
できれば、この画面(視点)のまま図の中心点を支点としぐるっと回転できないかなと。
その場合はそう言うプラグインが必要になるんですかね・・・

178さん、説明不足で申し訳なかったです。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/21(火) 18:16:21.33 ID:xdAoZwj+0
中心にしたい点の座標をを選択ガイドで取得(PmxViewでF7して→対象の頂点選択して取得ボタン押す)して
オブジェクト操作の値指定で中心座標に取得した座標を入力して回転させたらどうだろう
181 :
177
2015/07/21(火) 18:30:12.40 ID:eIXcWSYj0
ちょっと考えてみたのですが、土台となるガーターベルトとお尻のモデル自体を
回転させて、動かしたいベルトをYZ平面に対して平行にすることで
1度ずつの数値入力で望んだ結果が得られそうです。178さん、180さん
ありがとうございました。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/29(水) 11:04:11.55 ID:xMlJjvWe0
イリュージョンモデルのようなT形なモデルにボーンジョイント剛体を入れたのですが
雛形なようなT形のボーンジョイント剛体セットみたいなのはないでしょうか
mmdは↑のような形で、これをT型に合わすのがベストでしょうか
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/29(水) 12:24:58.10 ID:9doGLdqt0
踊らしたりモーション流用するつもりが無ければTスタンスのままでいいんじゃね
MMD標準のAスタンスにしたくなったら
PMXE のtransform view で1分もかからず変更できるし
184 :
182
2015/07/29(水) 19:49:03.41 ID:B0BZL+dY0
>>183
情報ありがとうございます

現状はTスタンスのボーン剛体ジョイントがなく、Tスタンスのメッシュのみのモデルで、どうしていいか悩んでます
考えているのがTスタンスの雛形モデルを探すか(あるんでしょうか?)
Aスタンスのボーン剛体ジョイントの両腕部分をTになるように移動
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/30(木) 14:43:20.89 ID:PwUcq1vC0
イリュモデルをMMDに持ってくる事は可能?
あのボディだけはエロくていいが顔がいやだ
186 :
182
2015/07/31(金) 07:43:43.28 ID:c1kpvrqV0
>>185
なんか無理みたいだよ
イリュスレでそう言ってた
ウェイト転送より楽にウェイト濡れるプラグインないかな
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/01(土) 14:44:17.81 ID:7udmlf8f0
どなたか教えてください。
このモデルの腕にどうしてもエッジがでないんですが、なぜなんでしょう。
うでと他の体を同じ材質に統合してもやっぱりうでだけエッジがでません。
法線に異常があるようにもみえないのですが。

【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/01(土) 14:50:37.92 ID:TyMvDKWq0
>>187
PMXViewでエッジの出ない部分の頂点を選択
「編集」、「選択頂点」、「エッジ倍率」を1に設定
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/01(土) 15:09:38.23 ID:7udmlf8f0
>>188
ありがとうございます。
うまくいきました。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/02(日) 16:35:03.38 ID:+Pd6+Qx/0
>>187
このモデル可愛いな
こんなのあったっけ?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/02(日) 17:34:35.18 ID:aiTku1IU0
>>190
かこみき
ドリームクラブ 雪PMD
ですかね
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/03(月) 01:07:10.36 ID:MQd+rVuJ0
>>191
サンクス
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/04(火) 22:18:03.07 ID:KjFRZOXa0
顔の輪郭を変える時、外部ツールで編集したいんですが
輪郭部分をパーツ化して一度取り出して(本体の方は削除)編集した後、
読み込み、ウェイトを入れ表情モーフを動かすと、輪郭部分のモーフが動きうまくいきません
PMXE内で頂点の移動で輪郭を変えれば表情モーフも動くのですが、これは何が原因で動かないのでしょうか?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/04(火) 23:23:34.64 ID:Pe4spF9D0
>>193
恐らく編集した後のパーツにモーフオフセット情報が無いから

外部ツールが何使っているか解らないが
PMXEのプラグインを使えば比較的簡単な方法として
本体の方を消さずに残しておいてパーツ読み込み後
闇鍋プラグインでモーフオフセット転送してから削除する
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/05(水) 14:27:05.86 ID:A1+rYq4u0
>>194
出来ました!情報どうもありがとうございます!
ただ、1つ1つモーフを入れてプラグイン実行で表情モーフを入れていく
この方法でやりましたが、一括で全部やってくれるとかはさすがにないんでしょうか
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/18(火) 07:26:36.14 ID:LB+nTyFG0
紳士wikiのくぱぁ移植などの項目はいつ頃完成するんですかねぇ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/27(木) 23:36:32.05 ID:P7UhN2SI0
自分が調べながらどっぷりMMDやれる時間がなかなかとれない
(´・ω・`)すまぬ・・・すまぬ・・・

wikiのコメント欄に凄い魅力的なモーションまとめとか
モーションツールがあるのに試せてないんだ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/28(金) 19:45:35.61 ID:aQfq2NeX0
紳士wikiのトップページに業者宣伝が…
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/08/31(月) 00:08:05.96 ID:RP8fpYkh0
業者の消えてるね編集した方乙
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/05(土) 02:37:41.43 ID:JReVd2090
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚

この2つのに使われてる背景がなんて奴か知ってる方居ますか?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/05(土) 20:18:32.76 ID:OKfhc/eB0
ちょっとお聞きしたいんだけどビデオカメラで録画しているように
左上とかにRECとか録画中みたいな枠をつけるのは動画編集で追加してるんでしょうか
それともエフェクトでそういう物があったりする?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/05(土) 20:31:33.64 ID:fnHAVPgt0
デレマスカメラ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/05(土) 21:25:22.23 ID:y4bQmite0
>>201
エフェクトでやるよりも動画編集ソフトでやる方が幅が出るし簡単
アローヘッド氏がニコ静画に説明上げてたから見るといいよ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/05(土) 22:34:06.86 ID:OKfhc/eB0
>>202-203
ありがとうございます
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/08(火) 22:47:31.06 ID:lihMeT7Q0
cham式リンちゃん(夏服)のワンピースを半透明にして楽しもうと思ったんですがワンピースの断面?みたいなものが表示されて困ってます
どなたか対策を知りませんか?
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚

モデルは服の非透過度を変えただけで他はノータッチです
Pmxエディタ上では普通に見えるんですがMikuMikuDanceで読み込んだ時だけこうなります
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/09(水) 02:51:06.09 ID:1GxibY5I0
>>205
材質の両面描画外せば消えることは消える。
ここまで透過させてるなら裏面描画しなくても問題にはならないかな。

原因は透過材質の描画順問題だと思うからMMDでは根本的には解決できないと思う。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/09(水) 19:07:46.18 ID:oMxMP0QD0
>>206
確かに消えることは消えましたがこれだと下から覗き込んだ時に服の裏側が変になっちゃいますね…
根本的に解決できないとのことなので諦めます
ありがとうございました
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/09(水) 21:08:49.68 ID:1GxibY5I0
回避策としてはカメラの方向に対応した複数モデルを用意して切り替えるぐらいかな。
動画編集も併用することになると思う。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/10(木) 00:03:12.60 ID:sWaAm8o60
多分誰もが苦労してる事だと思うけど、服移植でのサイズ調整が物凄く苦労しますね。
特に半透明のストッキングとか・・・。ウェイト調整までしないと動かした時突き破るし。
衣装を大きめに設定して(ブカブカで服を着た状態にして)
ボタン一発で服の頂点が肌の面に対して垂直に縮小して
ぴったりフィットするプラグインなんて無いですかねぇ!?
愚痴です、スンマセン。服を着せる作業に戻ります。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/10(木) 00:55:56.46 ID:xI+tS89a0
>>209
pmxが頂点=剛体に進化するまで待つ
10年くらい待てばいいかな
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/10(木) 02:02:29.75 ID:M0S0M0HE0
>>210
言いたいことはなんとなく判るが、今でもできなくはないよな
しんどいからそこまではやる人いないだけで
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/10(木) 08:15:37.06 ID:TCqnmiLf0
>>210
おおっ、そんな方法が確かにあるな
パンツプラグインでさえ落ちるレベルでは起動できんだろうなあ…
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/10(木) 09:43:06.29 ID:JCyz8TnE0
>>209
それが簡単に出来るようになったら、ずいぶん楽になるんだろうな
現状、モデルに合わせて新造した方が早いから
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/17(木) 20:56:34.25 ID:PYBUCu440
>>210
頂点=剛体ならpmxeでできるけど
どうしたらできるの?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/09/17(木) 21:14:03.50 ID:I3vyTqew0
そんなぴったりした服を移植しようって方が分らん…モデル押し出して作ったほうが早いじゃない
というかストッキングだったらそれすらもいらない
想定してるものが違うのかな
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/03(土) 17:10:37.91 ID:QnO6qkQd0
質問です。
よろしくおねがいします。

PMXエディタにモデルを読み込むと「エフェクト初期化中」というメッセージがでるアレについてです。

モデルフォルダにある“モデル名.fx”ファイルなんですが、ノーマルマップをモデルに割り当てる技術だといのは何となく分かります。
ですが、メモ帳で開いてみると材質色や計算式や影情報などいろいろ入っているようで、単にノーマルマップを適用するためのものでもなさそうです。

このfxファイルはどういう仕事をしてくれるんでしょうか??
ご存知の方いましたらよろしくお願いします。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/03(土) 17:50:03.84 ID:T/fyk95O0
モデルフォルダに.fxがあるモデルのほうが少ない
それはわざわざエフェクトをそのモデル用に設定し同梱して配布している
エフェクトファイルそのものではないのかな…?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/03(土) 19:39:34.13 ID:HHAc9HR50
>>216
添付されてるエフェクトはモデルによって違うから具体的にモデル挙げて貰わないと答えようがない。

あとMMEのシェーダーはMMDに内蔵されているシェーダーに置き換わって動作するものだから
材質だの影だのの部分も必要。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/03(土) 21:51:49.40 ID:2nLzqoxZ0
艦これ大和
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&;products_id=IT0000170075

艤装にノーマルマップを適用するための.fxファイルが添付されています。
PMXエディタだと、モデル(大和)を読み込むと自動的にノーマルマップが適用されます。
MMDの場合は、『MME』をインストールした後にノーマルマップ適用となります。(MMMの場合はノーマルマップは無視されるみたいです)
この技術を、ミクさんの『陰毛表現』に流用したいです。


.fxをメモ帳で読んでみると『材質No.』と『ノーマルマップのファイル名』を指定すればノーマルマップが適用できるというのは理解できます。
ただ「U軸ループ」「V軸ループ」「ミラー&ループ」などなどモデル改造で出てこなかった新しい言葉がずらずらと・・・記述内容の80%は理解できていない状況です。

すべてを教えてもらうのは多分本一冊分くらいになっちゃうと思うので、
「突破口になるような考え方」というか「現状打破につながるロジック」とか「.fxの概念」とか・・・なんでもいいです。
教えて頂けると助かります。

要領を得ない質問でごめんなさい・・・
かなり前から疑問だったのです。
ちょうど過疎っていたのでいいタイミングかなと思って質問しました。
よろしくお願いします。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/03(土) 22:21:18.41 ID:HHAc9HR50
まずはこの辺を

MMEの解説記事
http://codezine.jp/article/detail/5997

fx中身であるHLSLの入門記事
http://codezine.jp/article/corner/426

必要に応じてここを
HLSLのリファレンス
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb509638(v=VS.85).aspx
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/03(土) 22:30:37.78 ID:fy3G7npO0
>>219
の人が知りたいのはノーマルマップの作り方でしょ?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/04(日) 00:08:23.95 ID:X2nkJbtR0
>>220
ドストライクです。
質問の機微を理解してくださって感謝です。
概念がわかってスッキリです。
理詰めでキチンと理解しないと先に進めないタイプなので本当に困ってました。
ありがとうございました!

>>218
>内蔵されているシェーダーに置き換わって動作するものだから材質だの影だのの部分も必要
ん?と思ってましたが、>>220を読んでから意味が理解できました。
MMEからエフェクトを重ねがけするとどうなるのか疑問ものこりますが、これからいろいろテストしてみます。
ありがとうございました。

>>217
>エフェクトファイルそのものではないのかな…?
>>220を読んでから言ってる事が分かりました。
エフェクトファイルそのものですね。
MME用にアップされてるエフェクトとは“べつもの”と勝手に思い込んで、それが理解を妨げてました。
お恥かしい・・・
ありがとうございました。

>>221
ノーマルマップの作り方はわかります。
ありがとうございました。

エロの先達の方々のレベルと知識量にはホントいつも参ります。
ありがとうございました。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/04(日) 18:02:06.02 ID:9DTrN3jV0
首の挿げ替えで顔と体のバランスの調整をずっとやってるとよくわからなくなってくるんですが
そういう時ってどうしてますか?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/04(日) 18:13:15.08 ID:Kr/iSrXy0
白黒のシルエットだけにして眺めてみる。
カラーのデザインをグレースケールで眺めてみるのと同じ要領です。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/05(月) 07:09:38.86 ID:x6NdXo1A0
ダベリ場スレに貼ってあったHKモデル一式。

あれ乳首の色ピンクにしたいんですがなんかこう、うまいやり方とかありますかね?
windows paintで地道に塗ってくしかないんでしょうか・・・?

大変不躾な質問ですが、どうがご教授願います。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/05(月) 07:26:09.83 ID:LY75fEyk0
イラスト作成ソフト(GIMPが高性能かつ無料)で乳首周りを選択し、彩度変更や切り取りからの彩色等の調整を行えばすぐに変えられます

一度ペイント以外のソフトにも触れてみると良いですよ
高性能過ぎて中々戸惑いますけど、テクスチャ編集の自由度が格段に上がりますよ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/05(月) 14:07:21.13 ID:rthNLMni0
良スレ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/05(月) 16:27:07.86 ID:UdupEYvc0
>>222
エフェクト大別してシェーダーとポストエフェクトがある。
シェーダーは描き方そのものを変える。水彩、油彩、水墨画を切り替えるイメージ。だから直接重ねることはできない。
ポストエフェクトは描いた絵に加工するものだから重ねられる。ぼかすとか全体の色合いを変えるとかがそれ。

M4Layerを使うと複数のシェーダーを使えるように見えるが、あれは同時に使えるわけではなく別に描いて合成しているだけ。

例外としてシェーダーとして機能が独立してるものは
エフェクトファイルそのものを合成する(fxを書き換える)ことで複数の機能を持った新しい一つのシェーダーにすれば重ねられる。
例えば輪郭のシェーダーと影のシェーダーなら多分合成可能。
但しfxの中身を理解してないと多分無理。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/05(月) 19:48:07.52 ID:0P42H2jG0
シェーダー作るためには3Dのベクトル計算できないとだめなんだよね?
頭よくないと無理なんだよねえ・・・
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/05(月) 21:21:16.96 ID:Z4U0GGPc0
>>226
ありがとうございました
帰ったらGIMP落としてみます
取り急ぎお礼を。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/06(火) 01:44:23.84 ID:JSKQuz4F0
計算はビルドイン関数で出来ると思うが…
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/06(火) 03:01:34.14 ID:RaXC7kLZ0
ベクトルや行列の四則演算ならHLSLがやってくれるから計算そのものはする要はないな。

だいたいシェーダーを1からまるまる書けるようなMMDerは10人もいない気がする。
流用か改変が多い。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/06(火) 13:24:54.69 ID:KsiHKONB0
それはやっぱり難しいということ?
それとも需要がないということ?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/06(火) 13:37:56.20 ID:dhF/tmWL0
手本があれば、初心者でもそれなりに出来る人は多いと思う
ただ、基礎が分からないと既存のエフェクトと全く異なるエフェクトを作るのは難しいということだな

需要は分からん
そもそも紳士系のエフェクト今の時点で完成されてて、新しいのは思いつかんな…
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/06(火) 14:41:27.18 ID:KsiHKONB0
確かに新しい紳士エフェクトは思いつかない・・・w
まずは改変することからはじめて見ます。
教えてくれてありでしたー><
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/13(火) 15:40:43.94 ID:1wtM6faG0
【MMD】(´・ω・`)陽射しっぽいアングルで顔に出す
;suggest&otag=0

この顔にかかるテクはどうやってるのでしょうか
顔射やぶっかけで良い物ないでしょうか
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/17(土) 00:31:12.97 ID:ZIG1GLf20
pmotskinとNCHLShaderって素人目には同じような機能を持ってるようにみえるんですが
紳士系ではどちらがオススメですか?またどちらが扱いやすいんでしょうか?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/17(土) 03:49:01.16 ID:+MxE+LaZ0
>>237
どっちも同じようなものという解釈は間違いないので、
ざっと使ってみてとっつきやすい方を使えばいいと思う
最終的にシェーダーを使いこなす段階まで行くと
ある程度自分でカスタマイズ(場合によっては新造)することになるので
そこまでいくとどっちもどっちだと思われ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/17(土) 12:47:35.75 ID:ZIG1GLf20
>>238
素人なりに弄ったところ本来の良さは全然出せてないとは思いますが
質感的にpmotskinのほうがまだマシにできたと思うので今後はこちらを中心に試行錯誤していきます
ありがとうございました
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/25(日) 17:12:03.15 ID:PQDrBbxv0
照明を、メイン照明の反対側からも常に当てたいのですが、
メイン照明の動きに連動させて反対で動かす方法ってないでしょうか?

そうしたい理由はなぜかと申しますと、
紳士動画で大事なのは胸と尻だと思うんですが、これは前後の反対方向ですよね
カメラの切り替えでこの両方を効果的に映すとして、胸も尻も正面から綺麗にライトを当てたいんです

ではカメラの動きに合わせて照明も動かせばいいじゃないかとなるんですが、
それをやると、胸正面→尻正面と切り替えたタイミングで、一瞬真っ暗な画面が出てしまいます(NCHLとかのシェーダを使ったときだけかも)
再生時に、どうしても一瞬チカっとして見えてしまうんです

これを回避する方法は、カメラがバックに回る部分だけ別動画として出力して、後から編集ソフトで繋げるというのもアリですが
作業としてかなり大変になってしまいます
そこで、そもそも照明を反対側に切り替えなければこの問題は起きないだろうと言うことで、常に反対方向で連動する光源が欲しいと思うのです
長くなって申し訳ありませんが、何か良い方法を知っている方いらっしゃったらよろしくお願いします
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/25(日) 17:33:53.69 ID:UsZhd4dX0
カメラと同時に照明を切り替えるからそうなるんで
前後10Fづつくらいつかって照明をゆっくり尻側に
回りこませればいいんじゃない?
じゃなきゃpointlightとかを下半身ボーンにくっつけとくとか?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/25(日) 18:06:45.90 ID:1JfGlP+V0
動画編集で対応するのが一番簡単な気がする。

照明の方向に対して何かするならおそらくMMEを使わないと出来ない。
何か光源関係のエフェクトを自分で改造することになると思うし。

未改造でやるなら光源の位置は照明の反対の位置になるように自分で動かさないといけない。
常に体の後ろ側とか固定でいいならボーンに固定で済むけど。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/25(日) 18:44:11.17 ID:eAoIifHI0
別光源動画を出力しておいて動画編集で対応するのが一番のベストだよ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/25(日) 23:27:45.47 ID:kFcJoeDk0
光源が切り替わるフレームで分割出力して、後で結合するのが楽だと思うよ
編集ソフトなんか使う必要なく、つんでれんこに連番ファイルで自動結合させればいい
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/26(月) 03:21:37.50 ID:GRWk6pkH0
あとで編集のほうが結局楽よな、求めてる答えがそれじゃないのは分かるんだが
AviUtl難しそって最初の頃はテロップとか瞬間移動駆使したりとかpmm一つで頑張ってたわ
246 :
240
2015/10/26(月) 16:54:29.09 ID:k6wNdK7x0
お礼が遅くなって申し訳ありません
やはり編集が一番手っ取り速く確実な方法のようですね
それと、>>241さん>>242さんおっしゃるように、光源移動を上手くしたりボーンにライトをくっつけたりの方法を使いつつ
編集で頑張ろうと思います

みなさまありがとうございました
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/27(火) 15:49:15.19 ID:0eQS2YSS0
ここでリムライトエフェクト(逆光でも若干光が回り込む)を推しておく
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/27(火) 18:52:39.64 ID:N0TuIUW30
間接光の理屈が分かれば逆光の方が魅力的に映せるんだよね。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/27(火) 21:13:55.17 ID:vaEYHzBd0
くぱぁモーフの作り方って教えてもらえないでしょうか?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/27(火) 21:21:26.70 ID:PEHba/oQ0
http://trollvids.com/video/5349439/グミ-Daisuke
これは何のボディですか?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/27(火) 21:45:51.58 ID:SkHDeOj+0
>>250
たしかカノンボディ版のヤツだったと思う
カノンボディベースなのでモーフで各自が適当に好みで体型を調整してつかってるはず
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/28(水) 00:29:17.78 ID:K75Dm6A80
すみません、カノンボディ版というのが検索してもよくわからないんですけど
つまりどこかで改造モデルが配布されてるってことですか?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/28(水) 01:23:58.23 ID:dS4hMdql0
カノンという、かこみき氏が配布してるオリジナルモデルがある
乳首から性器まで完備されてる上にモーフで身長とかバストとか変えられる

ようするにカノンの首から下を頭だけにした別のモデルにくっ付けてるわけ
俗に言う首切りモデルってやつ

改造モデルの配布場所は聞かないでね
荒れる元になっちゃうから
元々首切りはご法度なことが多いから規約をよく読むように
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/28(水) 02:05:09.63 ID:K75Dm6A80
>>253
カノンモデル自体はもちろん知っています
つまりどこかで配布されてるってことですね改造モデルが
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/28(水) 02:13:02.79 ID:EvdJKEDO0
>>253
そういう中途半端な回答するから荒れるんだよ
教えるなら教える、教えないから初めから何も書かなきゃいい
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/31(土) 09:54:45.65 ID:yptPJTg70
https://twitter.com/_Mani_Mani__/status/660080066961866752

この人の言ってること でたらめすぎね?
周りの頂点と同じウェイトを塗ればずれる事はないし
頂点結合しても材質は分けられるんだが・・・。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/31(土) 11:39:34.73 ID:2zvAkWJ80
>>256
何かしら勘違いしてそうではあるね
ボーンとウェイトがまったく同じ設定ならその頂点の動きは同一だからズレんよね
配布されてるモデルでも一体成型部で分割してるの割とある
首や腕の分割はよく見る
おっぱいでも乳輪から内のゾーンだけ分割とか乳首モーフする人は乳首も分割とかね
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/31(土) 15:23:00.60 ID:fJILsbOf0
乳首移植なら何度もやったことあるけどウェイトが同じなら境目がずれるはずないしずれるのを見たこともない
まあ50過ぎのおっさんが朝6時に言ってることだし大目に見てやれよ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/10/31(土) 16:02:02.01 ID:2zvAkWJ80
>>258
ありえそうなのは、複数のボーンに跨ってる境界の頂点とかで
しかもびみょーな数値割り振られてるのをちゃんと確認できてないときとかかな
あまりにも絶妙な数値グラデ状態になってるときは、可能なケース限定ではあるが
どっちかのボーンに寄せてしまうと比較的に楽できるんだけどね
それかそんな微妙なメッシュ領域は最初からさけて分割するかだな
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/01(日) 05:46:06.11 ID:AFksp1JK0
>>256
この方法だと複雑なウエイトのおっぱい導入にも対応できるし、
乳の揺れをそのまま移転できるメリットもあるな
面白いと思う

一般的な乳首移植とかなりやり方が違うが、
逆にキミの「デタラメ過ぎ」とまで指摘する・・・その行動を起こさせた源泉が何なのかに興味がある
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/02(月) 00:34:10.61 ID:O4jfDEps0
他スレでマニマニ叩きをしてる奴だろ。
自分の知らない移植法をバカにして、逆に自分の無知を示してしまった恥ずかしいパターン。
中途半端な改造知識で墓穴を掘った。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/02(月) 01:28:33.82 ID:6MFwr4kK0
ほんと中途半端な知識で同じウェイトなのにズレるとか嘘広めるのやめてほしいね
どうせBDEFとSDEFの違いに気づかないとかしょーもない話だろうな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/02(月) 02:23:08.02 ID:1coW3Jby0
>>262
SDEFは移植とかサイズ変更時の罠だよな〜
モデルを弄らせて貰う時には最初にプラグイン使って確認する癖ついてるわ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/02(月) 02:46:46.36 ID:qUgO3Bvx0
今までボディとオッパイは一体成型って先入観に支配されてたわ
乳首の移植は何回かやってるけど、オッパイそのものの移植はやったことがなかったな

この方法で、M字開脚の強いボディに最強オッパイ乗せてみるわ
まにまにGJ!
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/02(月) 10:17:43.02 ID:xb8UsWJt0
やり方をバカにしてるわけではないだろ
この方法でできるのかも知れないが、初心者の人に変な知識を教えないほうがいい
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/03(火) 04:46:48.36 ID:t0FW2/nx0
他スレでキチガイ認定されたのでココでマニマニ叩きを始めたが、なぜか逆に自分が叩かれてしまったでござるの巻
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/03(火) 09:18:49.03 ID:v2k3TvHx0
本当に叩くべきなのは「まにまに」じゃなくて「ごはんつぶ」なのにな
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/07(土) 02:34:18.07 ID:DES5hgKI0
MMD界隈で叩かれるのは規約違反くらいじゃないのか
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/07(土) 08:44:56.28 ID:7MFIleRF0
微改変で自作モデル名乗るのも叩かれるな
あとは敢えて曖昧にしてる規約を厳格にしろと騒ぐ奴も
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/07(土) 12:28:10.95 ID:Gtvf7Oqz0
そんなやつおらへんやろ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/07(土) 21:51:33.06 ID:jgKDkAaE0
回路師「せやろか」
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/11(水) 10:10:19.60 ID:GxF1Oe4D0
>>269
エログロ禁止モデルとかでも見る側の受け取り方次第で歪曲解釈できるモーションで勝手に発狂してるアホもおるしな
嫌なら見なけりゃええやん・・・
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/12(木) 12:17:33.59 ID:t0SJd5ix0
sm26944520
sm25728386
上記の動画のようによく使われているスリングショットのモデルて誰もクレジットに載せないけど
配布されてるものなの?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/12(木) 13:29:45.55 ID:mMdEeNZF0
紳士wikiに載ってる奴じゃ?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/12(木) 20:03:34.72 ID:Gc//KS0k0
このタイプのシンプルな奴は載ってないな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/12(木) 22:13:39.10 ID:mMdEeNZF0
アローヘッド氏のスリングリング水着に見えたんだが目が節穴だったか。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/14(土) 01:32:10.46 ID:1mID4IbB0
つみ式ミクの胸が透明なんだけど
どうやって見えるようにするのかな?
テクスチャには乳首あったんだけど
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/14(土) 02:54:21.70 ID:Pmmi1n1u0
>>277
現在配布されているVerでは胸先ポリゴンは削除されているので自分で補完して作るくらいしかない
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2015/11/14(土) 10:50:11.73 ID:Iwu5VE400
部屋着が入っているはずだからその胸部分をコピーして体に結合する
あとはUVを修正すればOK
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02b2-htRN)
2015/11/25(水) 23:24:27.68 ID:Zx0pttEn0
SKBボーンに腕切りIKか手首キャンセルプラグイン入れるとグチャグチャになるんですが、併用できる方法はないでしょうか?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6e0-UR8c)
2015/12/05(土) 01:33:23.64 ID:C+NVKBd70
>>279
横からですけどUVの修正ってどうやってやるんでしょうか?
pmxでやってるんですけどそれらしい項目が無くて…
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c574-UR8c)
2015/12/05(土) 01:36:50.28 ID:cHRBq4Xr0
プラグインだかどっかにあるはず
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6e0-UR8c)
2015/12/05(土) 01:57:02.68 ID:C+NVKBd70
プラグイン入れてUV見てみましたが何すればいいのかさっぱり…
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19e0-/Nj9)
2015/12/26(土) 08:11:56.44 ID:2nK+7i3T0
Tso2Pmxではオプション1にあるボーン構造(1ボーンと人型ボーン)以外のボーンを使いたい場合、
PMXEで自力で一つ一つボーン入れとウエイト塗りしていくしかないのでしょうか。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d0a9-ZLUm)
2016/01/04(月) 03:16:03.70 ID:wJbL8ixE0
http://tieba.baidu.com/p/4245410561

このサイトの落とし方誰かわかります?
もし転載物なら元サイト教えてください
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6cb-PeT8)
2016/01/06(水) 01:03:41.13 ID:dqkPYtES0
4日前は落とせた、DAでも配布してたはず
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f4c3-2vAJ)
2016/01/06(水) 01:39:55.34 ID:TsbfRYBl0
つみ式ミクさん(素足)の胸に体.pngの乳首部分を表示させるにはどのような方法が適切なのでしょうか?
乳首の材質を一度切り離して保存し、UVエディタで乳首の部分に頂点を移動させて、
元のボディに戻すことでなんとかそれっぽく表示させることは出来たのですが、どうも間違ってる気がします。
一般的な方法があれば教えて頂きたいです。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM19-SZ9T)
2016/01/07(木) 03:59:25.42 ID:V/FFKjmdM
やり方は正しい
ただ、どうも間違ってる気がするってことは、
つまりそういうことなんだろう
ふつうに完璧にやれば違和感はゼロだから

具体的にどこがどうおかしいかをここで聞いていけばいい
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f4c3-P+W9)
2016/01/07(木) 04:05:49.92 ID:sdI+JikT0
ありがとうございます
やり方自体は一応合ってるなら良かったです
違和感というか全くの手探りだったので確証が持てなくて質問してしまいました
なんとか満足のいく形にできそうです
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0db-U12u)
2016/01/13(水) 06:41:07.02 ID:uWRWU5e30
中身ありの罪袋のモデルってどこで配布されてるんでしょうか…
あと、それとは別にショタモデルをご存知の方いませんか?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19e0-P+W9)
2016/01/13(水) 08:11:50.88 ID:mGgwzILm0
>>290
>>9 の紳士wiki見ればショタモデルがある。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-EyT1)
2016/01/13(水) 10:35:25.31 ID:BCMMEQCbd
>>290
受け専用ならうさみみパーカーとかショタレンの人が出してる
あと罪袋はふたばの東方裏とかをチェックするといい
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0db-T8xE)
2016/01/15(金) 00:01:52.56 ID:IqkYZvgi0
>>291-292
お礼遅くなりました
ありがとうございました!
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sp7c-/pAx)
2016/01/29(金) 14:19:21.22 ID:e7t0+NSmpNIKU
ニプレスを表面の形に合わせてピッタリくっ付けるにはどうしたら良いでしょうか?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 68e9-yDqN)
2016/01/29(金) 21:17:09.53 ID:Uz7Z8QVq0NIKU
乳首でニプレスつくろう
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 3699-9llV)
2016/01/29(金) 21:44:43.96 ID:4XSF1Vhs0NIKU
ツイッターで見かけた気がする
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5099-yDqN)
2016/01/30(土) 00:07:46.98 ID:YVS6+2wk0
表面を切り取って使うかモデリングソフトでシュリンクラップをするか。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5099-NbzQ)
2016/01/31(日) 19:06:02.28 ID:hmppudxj0
つみ式ミクの乳首の表示方法を具体的に教えてください。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sded-WAJg)
2016/01/31(日) 19:11:52.95 ID:g+Nwjetcd
>>298
まず服を脱ぎます
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5099-NbzQ)
2016/01/31(日) 19:14:55.34 ID:hmppudxj0
>>299
はい。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 68e9-yDqN)
2016/01/31(日) 19:44:37.58 ID:hxWBVaE00
おっと靴下は脱いじゃだめだ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3920-jeox)
2016/02/01(月) 05:25:34.43 ID:55Uhi8G10
紳士たるものネクタイを忘れてはいけない
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMdb-rDMT)
2016/02/07(日) 12:00:06.47 ID:vNoC06N7M
大陰唇くぱぁ、小陰唇くぱぁ、くぱぁ膣くぱぁ、子宮口くぱぁを頂点モーフで作ってるんだけど、
頂点の移動ベクトルが加算されていくのではじめに開いた大陰唇や小陰唇がどうしても破綻する
後で加算される分を想定して控えめに作るとイマイチになるし、10回以上作り直してるけど完成に近づいてる気がしない・・・

ときどき性器に沢山のボーンが入ってるモデルをみるけど、
ことによって複合くぱぁってボーンモーフがセオリー??
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp77-OljM)
2016/02/07(日) 13:33:50.58 ID:JYCAeZZBp
>>303
差分を作ればいいんじゃないかと
外側・中・奥と動かす部分が違う場合だけど
手っ取り早いのは例えばだけど
外側モーフを作り変形状態で保存→中やらのモーフ追加→外側モーフの逆モーフで形状戻し
あと外側モーフに中が追加されたものを同時に使うと外側分は加算さてれ倍移動するけど
その場合は外側1→0と中追加分0→1を同時に動かすと外側分は位置変わらないはず
ブラめくりではそうやって動かしてます
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdf8-RNJk)
2016/02/07(日) 16:02:14.51 ID:emCD+oZid
>>303
モーフではなくikを使う
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51af-g1ZC)
2016/02/07(日) 18:23:17.88 ID:jEy1a27X0
くぱぁモーフ製作中は抜くときですらまんこ見たくなくなる
仕方なくIVや着エロで抜く
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM)
2016/02/08(月) 00:22:54.18 ID:CMj/XDD70
>>303
頂点モーフはボーンとの距離が離れてしまうんであまり複合には向かないね
どうしてもしたいなら>>304みたいに差分を大量に作るしかない
大陰唇、小陰唇、膣に子宮口にとあれこれ動かしてかつ破たんさせたくないなら
現状だとcsvを使ったBDEF4ボーンかIKしかないかなあ?
というわけで右半分がIKボーンだらけ、左半分がcsv使用ボーンだらけの超作りかけのモデルを晒すよ

【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
http://whitecats.dip.jp/up4/download/1454860801.zip
pass=mmd
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM)
2016/02/08(月) 00:38:35.01 ID:CMj/XDD70
一応使い方を。
右半分は表示枠のボーンと連動しますが左半分は左大陰唇ボーンと左小陰唇ボーン、左膣しか動きません
デフォで穿いているパンツはIKボーンとは連動しないので必ずモーフで消してください
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMf8-ZuXo)
2016/02/08(月) 06:45:33.68 ID:RN1uh1AqM
なぜかDL出来ない
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMf8-ZuXo)
2016/02/08(月) 06:46:50.39 ID:RN1uh1AqM
できた
パス微妙に違うやんw
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3620-pMh+)
2016/02/08(月) 17:09:13.50 ID:gQzzH2qR0
言って良いのか分からんが大文字になってるな

そういやエロ蹲踞させるとどうしても股間が突出してお尻が残念になったり骨盤辺りが凹む場合ってウエイト塗りをBDEFからSDEFに変えてパラメータ弄ればどうにかなるのかな?
ula式ディーちゃんなんだけども
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3620-pMh+)
2016/02/08(月) 19:36:07.00 ID:gQzzH2qR0
ごめんなさい自決しそうです
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdf8-v5Gt)
2016/02/08(月) 19:41:23.18 ID:JseXEeYpd
>>312
死ぬのはまだ早いぞ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdf8-wWW9)
2016/02/08(月) 19:49:29.01 ID:T/72VeEWd
>>312
死ぬのはHDDの中身を放流してからだ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM)
2016/02/08(月) 22:06:25.69 ID:CMj/XDD70
caps lockがONになっていました

>>303
>ことによって複合くぱぁってボーンモーフがセオリー??
つんでれさん辺りは頂点モーフの差分をどっさり+ちょっと物理演算
SIYさんあたりは膣から周囲にグラデーションウエイトをのっけて要所要所で引っ張るって所だと思う
316 :
303 (ワイモマー MMdb-rDMT)
2016/02/08(月) 22:14:01.69 ID:i0cXuLdUM
>>304,305,315
ありがとうございました

>>307
モデルDLさせていただきた
はじめ「IKで??IKじゃなくてモーフだよ」とうい感じで意味が分からなかったんですが、
モデルのIKの[移動]にチェックを入れてみて「ああ、こういう具合で動くんだ!」という感じで理解できました

とりあえず性器ボーンを組んで、
ボーンモーフで制御しても良し、移動頂点情報をアーカイブに落として頂点モーフ化しても良し、
・・・ってことですね

ありがとうございました
数ヶ月かかりそうですが、性器ボーンを組んでIKで制御してみます
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM)
2016/02/08(月) 23:08:56.09 ID:CMj/XDD70
>>316
この構造はモーフにあるウエイト調整モードで頂点を平面に直してBDEF4で塗る事で実現しています
(ウエイト100〜0だとボーン先端が尖るので80パーセント〜がよい)
いきなりIKボーンは難易度が高いと思うんだけどやるのならここら辺を参考にどうぞ

【MMD】ロボモデルのシリンダー構造を人物モデルの首筋に応用メモ
http://seiga.nico video.jp/seiga/im2854223
【MMD】タイトスカート見本(不具合対策版)
https://bowlroll.net/file/78123

BDEF4グラデーション描画プラグイン 更新 【PMXEditor】
http://seiga.nico video.jp/seiga/im3947148
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM)
2016/02/08(月) 23:26:02.12 ID:CMj/XDD70
余談ですがこのモデルは足を開くと少しだけくぱぁします
http://whitecats.dip.jp/up4/download/1453996543.mp4
pass=mmd
319 :
303 (ワイモマー MMdb-rDMT)
2016/02/08(月) 23:42:41.74 ID:tTJX7InOM
神まんこだ!!動画にするとまた違いますね
手本にします

重ね重ねありがとうございます

自分初級レベルで、ウエイト塗りとか0/25/50/100しか使えてません
描画モードの[BDEF]のグラデーション、W4、ブレンド、
[BDEF]のグラデーション、W4、ブレンド、、これら使いこなせてません
ヒントになるようなアドバイス沢山いただけて感謝です
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3620-pMh+)
2016/02/09(火) 03:12:20.97 ID:1ZUid1LZ0
>>318
横からで申し訳ありませんが、もしかしてそのモデルの作者さんの中の一人の方ですか?
もしそうであれば、Readme等がなくてお聞きしたかったことが有りまして、そのモデルの局部を移植したモデルの動画を公開するなどの行為の可否を教えて頂けると嬉しいです。
宜しくお願いします
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM)
2016/02/09(火) 08:09:11.56 ID:rgQXCy2b0
>>320
ご自由にどうぞ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fc8f-DgYM)
2016/02/09(火) 23:25:22.06 ID:rgQXCy2b0
>>320
パンツを追加したバージョンをアップしました
動画制作および他モデルへの移植再配布等特に制限はしませんが相手側の規約には十分に配慮してください
また、あくまで改造モデルの為再配布は自己責任でお願いします(顔と股間はフル改造の為大丈夫です)
http://whitecats.dip.jp/up/download/1455031313.zip
pass=mmd
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3620-pMh+)
2016/02/10(水) 02:09:55.37 ID:8SLS783F0
>>322
ご回答ありがとうございます。
パンツ追加版も頂きました。ありがとうございます。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33cb-Yeuq)
2016/02/12(金) 09:02:25.333178 ID:77ZhRDFK0
ガチエロ動画でよく見かける竿付きのマッチョ罪袋はもう配布されていないのでしょうか?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eaf-oJ5e)
2016/02/12(金) 09:09:39.850521 ID:msYza4Bg0
>>324
deviantARTのmmdモデルセットみたいな奴に入ってた気がする

あんまりオススメはしないがな
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33cb-Yeuq)
2016/02/12(金) 09:21:01.553168 ID:77ZhRDFK0
>>325
ありがとうございます!探してみます。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ecd-Yeuq)
2016/02/12(金) 22:02:15.06 ID:kB9ZUCXj0
>>326
www.mediafire.com/download/dfc51924gsh0bbg/David.rar

これ?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eaf-vesG)
2016/02/12(金) 22:07:50.35 ID:msYza4Bg0
>>325 の奴お気に入りに入れてたから見つけられた
http://trollvids.com/item/photos/53/NUMY9W4B51M4/65-r-18-MMD-ModelsMotions-download-

なんかコメント見る限りリンク死んでるっぽいかも?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a8ad-A6SN)
2016/02/13(土) 02:09:45.13 ID:JH04dD7T0

この動画で使われている男モデルが欲しいのですが配布場所分かる方いませんか?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6232-La5x)
2016/02/13(土) 03:16:06.37 ID:yqg8s3+A0
タイトルにキャラ名書いてる上に、「キャラ名 MMD」でググれば
topに出てくるものを質問とか
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a8ad-A6SN)
2016/02/13(土) 03:20:56.07 ID:JH04dD7T0
聞いてるのは男モデルです
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5088-OhtA)
2016/02/13(土) 05:50:47.11 ID:je6/jxV30
http://trollvids.com/video/5350624/-Fck-The-System
このモデル、他の人も使ってたけどこの下着付けたボディどこで配布されてるんですか?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 56f1-Yeuq)
2016/02/13(土) 09:34:55.17 ID:4IlGohlJ0
ニコ動だか静に猫下着だけ配布してたような
下着を着せるスキル必要だけど
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6232-La5x)
2016/02/13(土) 09:39:56.34 ID:yqg8s3+A0
>>332
ボディも何もニコニ立体で配布されてるモデルそのまんまだぞ

>>331
すまん、見間違えてたわ
http://forum.neko-sentai.com/showthread.php?t=13648
とりあえずボディは同じだから頭は適当なモデルで補完してると思われ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5088-OhtA)
2016/02/13(土) 10:39:21.30 ID:je6/jxV30
>>334
いやボディは違います
他の人に対してもそうだけどちゃんと見て回答するか適当にやるなら回答しないでください
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6232-La5x)
2016/02/13(土) 11:17:59.14 ID:yqg8s3+A0
>>335
造形も同じでテクスチャも肌から爪まで全く同一だが、どこが違うのか逆に聞きたいな
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5088-OhtA)
2016/02/13(土) 12:26:08.72 ID:je6/jxV30
>>336
頭れんくう式だからこれのこと言ってるんでしょ?
http://3d.nico video.jp/works/td10976
どの辺が同じだと思うの…?テクスチャも造形も何から何まで違いますが何か
ご自分でDLされてみては?

答えてくださってる人にはもちろん敬意を払いたいけど
あなたみたいに適当にやってるのかしらないけど間違ってることをさも当たり前のように投下されると
再度質問することになったり何度もきくなとなったりで迷惑なんですよ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a0-Yeuq)
2016/02/13(土) 12:32:57.11 ID:VCmA4d9+0
これはワロタ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa5a-V0DI)
2016/02/13(土) 12:38:12.69 ID:3b2GmZfGa
勘違いの元凶はレミぬるの新作動画じゃない?
そのモデルでれんくう式とか書いてる
書くならちゃんと書けよと
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6232-La5x)
2016/02/13(土) 15:33:31.81 ID:yqg8s3+A0
>>337-339
ここにはフルスクラッチで1ページ目に出てくるモデルすらチェックできないクソ雑魚しかいないのか
http://3d.nico video.jp/works/td24723
http://3d.nico video.jp/works/td24724
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3320-O6ee)
2016/02/13(土) 17:40:22.20 ID:1IguW3uw0
そもそもID:je6/jxV30は質問してる癖に態度があんまり過ぎて酷い
テンプレの「質問者より回答者はエラいってワケじゃない」とかそういうレベルじゃなくて人としてどうなのホント
質問者が回答者に食って掛かるような奴が増えたらこのスレが機能不全になるからやめてくれ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7443-UOh9)
2016/02/13(土) 17:57:24.45 ID:zFTscovF0
正直、技術的な話に関係のない「詳細希望」は無視でもいいレベル
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMd6-M3Yw)
2016/02/13(土) 18:04:41.20 ID:cXf5fMZuM
おっぱい物理について(数学苦手)

おっぱいの総質量は、質量x大きさ?、それとも単に質量??
あと質量が大きくなるってことは、慣性がデカくなるって認識でいいのかな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3320-O6ee)
2016/02/13(土) 18:41:26.07 ID:1IguW3uw0
>>343
基本的には質量が大きいほど慣性力は大きくなる
質量の話で重い軽いは良くないんだけど、重い球を転がすのも止めるのも大変だけど、軽いものを転がしたり止めるのは簡単でしょ?

あと総質量ってモノとか言葉はなくて質量は質量。皮膚とか脂肪とか肉とか分けて考えてからの全部って意味なら全質量とかは言うけど
おっぱいの体積が大きいと関係してくるのは摩擦力とか空気抵抗だと思う

体積と質量の違いは、空間が体積で質量が原子の詰め混み具合と考えればいいかもしれない

1p四方の箱=体積
その中身=質量

として、中身が原子が比較的詰め込まれてない木材とガッチリ詰め込まれてる鉄だと鉄が重いでしょ?これが質量の違い
逆に箱が大きい小さいってのが体積の違い

と考えれば、質量だけを考えるなら体積は関係ないと分かる…と思う。説明下手だからよく分からなかったらごめんね。
あと蛇足過ぎたりしたらごめんね
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3320-O6ee)
2016/02/13(土) 18:46:05.17 ID:1IguW3uw0
ごめん質量の大小で質量が大きければ慣性力は強くなるって話だけど、前提として加わる力が一定としての話ね
おっぱいで言えば、同じおっぱいを指でぐにゅっと横乳を押すのと、横からおっぱいにビンタするのじゃ後者が慣性力は強いです
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3320-O6ee)
2016/02/13(土) 19:02:06.93 ID:1IguW3uw0
ごめんよく考えたら普通のリアルな物理的な説明だったこれ。連投で申し訳ない。
剛体的な話なら剛体は単純に体積に置き換えてもらって大丈夫だけど、空気抵抗とかおっぱいがたゆんたゆんするような体から遅れて動くのは減衰とかJOINTのバネに当てはまる
これ以上長文書くとあれだから、アローヘッドさん所のおっぱいボーン最新版の動画にパラメータの解説とかセッティングについて解説してるから見てくれごめん
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMd6-M3Yw)
2016/02/13(土) 21:27:41.79 ID:YRkuasCOM
いや、自分の質問が下手です、ごめんなさい

質量1gでも『水素』なら空に浮かぶじゃないですか、『鉄』なら水に浮むし・・・
なんというか、MMDの剛体にも密度の概念があるのかなって疑問に思ったんです

具体的に言うと、質量1であれば、巨乳(大きな剛体)は相対的に軽く、逆にちっぱい(小さな剛体)は重くなるのかなぁと
はたまた、MMDの“剛体のサイズ”は、衝突や剛体間距離を判定するだけの要素なのかなぁとも
・・・質量は加速度だけに係わるパラメーターなのかなぁと

おっぱいの物理を色々試してるんですがなかなか上手くいかなくて、、
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a0-Yeuq)
2016/02/13(土) 23:43:27.84 ID:VCmA4d9+0
質量では動きは変わらないよ
ただジョイントのばねの値を設定したときに動きが変わる

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1451736543/
物理に関してはこっちのほうで質問したほうが正確だから良い
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53a0-Yeuq)
2016/02/13(土) 23:50:24.07 ID:VCmA4d9+0
質量で動きが変わらないというのは剛体一つの場合で、
ジョイントで複数繋がってる場合は他の剛体との質量の差で動きが変わるよー
(剛体全部質量1と剛体全部質量100では動きは変わらない)
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 746d-Yeuq)
2016/02/13(土) 23:57:43.01 ID:4ANnuuXP0
>>329
たぶんカス子の男MODを変換して体型調整したやつ。
Pixivで「3Dカスタム少女MOD配布リンク」で検索すれば元MODは見つかるけど
トップ画像に顔映ってないから注意 艦◯れの潜水艦娘を目印に探せ。
あとカス子の利用規約上ソフト持ってないとMODも使えないので気を付けてね。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6232-La5x)
2016/02/13(土) 23:59:10.82 ID:yqg8s3+A0
>>341
間違ってるのを指摘するなら別に構わないんだけどさ、>>332は結局のところ
>ニコニ立体で配布されてるモデルそのまんま
という>>334で出した情報を無視して、ニコニ立体のトップから入れば馬鹿でも気付くはずの
1ページ目に分かりやすく2つ並んでる該当モデルすら見つけられず
大分後ろ(8ページ目)にあるデフォモデルを独自の検索方法か知らんがで引き合いに出して
>>335,>>337みたいに否定した挙句、該当モデル見つかったら何も言わずとんずらしてるわけだ
ほんとモデル乞食は屑しかいないわ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a8ad-A6SN)
2016/02/14(日) 01:19:22.35 ID:ttOan01S0
>>350
見つかりました!
カス子は持ってるので大丈夫です
どうもありがとうございました
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 7443-UOh9)
2016/02/14(日) 12:47:58.68 ID:ncrBNDe00St.V
>>351
馬鹿に馬鹿にされたのが気に障ったんだろうがいちいち解説せんでいい。同じレベルにみえるぞ

どっかのスレでも言ってたけど
詳細希望やクレクレ乞食の相手をするのなら、その子のおかあさんか幼稚園の先生並に何から何まで優しく面倒を見てあげること
それが無理なら無視すること。変に構うと逆恨みされかねない
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 8632-O6ee)
2016/02/14(日) 18:01:32.77 ID:t9GF1XYx0St.V
>>353
それテンプレに入れおきたいぐらいだな。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5667-Yeuq)
2016/02/17(水) 19:41:23.48 ID:vJMmtGZ70
>>322
すごいですねこのモデル
こんなのがあればいいなと思っていたモーフが全部あって感動です
配布してくださってありがとうございます

このようなくぱぁモーフなどをスジしかないモデルに一から作るとしたら
やっぱりPMXE以外の3Dモデリングソフトが必要なんですよね?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dca-Md4K)
2016/02/18(木) 03:15:27.51 ID:Wi2sE8Tz0
乳首の色濃くするの、GIMPでどうやんの
ポータブル落としたけど、テクスチャうんぬん全く分からん
ヒントというか手順おしえてけろ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3275-Md4K)
2016/02/18(木) 08:18:32.17 ID:8KBC3fGs0
円形に範囲選択して着色やら色相やら弄れば?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5f1-W0eo)
2016/02/18(木) 11:23:43.24 ID:ZxeN/b3+0
GIMP使い方勉強した方が早くね
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dca-Md4K)
2016/02/19(金) 00:26:11.90 ID:zQbTthWW0
円形で色相いじるのね
あんがとね
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8332-+0S4)
2016/02/21(日) 20:03:31.28 ID:ejM0unPD0
sm24623733
この動画に使われているパンツのテクスチャってどこかで配付されていますか?
ランジェ氏の自作なら仕方ないのですが……
他にもこういったパンツの感じにする方法があれば教えてください
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp6d-bS+U)
2016/02/21(日) 20:12:52.00 ID:tv3KUpvwp
>>360
動画は見る気ないので画像希望
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bcd-W0eo)
2016/02/21(日) 21:36:03.30 ID:zVhcGqEy0
>>360
ココ→bowlroll.net/file/24557
方法はココ→sm24623733
更に具体的にこの部分→ノーマルマップを適用してより立体的に見せてく

ちゃんと書いてるじゃないか・・・
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5367-W0eo)
2016/02/23(火) 15:47:33.00 ID:x16kNaHM0
かこみきさん製作のカノンについて質問させてください
胸部分のボーンを見てみると
右乳/左乳といったシンプルな構造のもの(【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
胸ボーンだけでも5つに分かれた複雑なボーン(【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
が混在しているみたいなんですがそれぞれどのような役割なのでしょうか?
また剛体も別々に用意されているみたいなのですが胸の揺れを担当している剛体はどちらなんでしょうか
初歩的な質問かとは思いますが今後の参考のために教えていただけると嬉しいです
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5632-osAu)
2016/02/23(火) 22:17:51.72 ID:eNKpKtqB0
>>363
シンプルなのは、上半身2に追従する程度。
でも、それだと自然な揺れにならない場合が多いので、いろんな手法が出てきている。

たぶん、剛体で追うよりもウェイトで理解した方がいいのでは?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5632-osAu)
2016/02/23(火) 22:20:10.40 ID:eNKpKtqB0
うまく書きこできない…すまん。
以下、ご参考
ニコニコのブログ blomaga/ar679314

そのあと、有名なこちらを崇める。
/watch/sm25333161
/watch/sm21281858
/watch/sm18927981
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5632-osAu)
2016/02/23(火) 22:21:15.61 ID:eNKpKtqB0
これも、個人的には押したい。
www.kotaku.jp/2015/03/how-video-game-oppai-are-made-and-the-problems-with-them.html
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5367-W0eo)
2016/02/23(火) 22:40:20.27 ID:x16kNaHM0
>>364
回答頂きありがとうございます!

てっきり2種類のボーンはそれぞれが違う用途に使用するのかと思っていましたが
そうではなくて2種を組み合わせてひとつの胸の動きを作っているということなんでしょうか
勉強になります
それと参考URLもありがとうございます!目を通してきます
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sde9-ipH5)
2016/02/26(金) 13:23:44.72 ID:l1IzepHmd
deviantでいつも通りmmd dlで検索してたら豊作
なかなか性的な衣装を手に入れた
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5332-KFZi)
2016/02/27(土) 01:19:58.35 ID:QqrjqGTc0
素直に教えてくれよ。
でも、下のリンクで、色々見せてもらったけど、
どこかで見たり、流用しづらかったり…

http://mmd3dcgparts.deviantart.com/art/MMD-Outfit-88-539475369
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2f1-MKVc)
2016/02/27(土) 12:32:36.54 ID:C0tWFHqk0
daだぞ
もちろん中身消して服だけパクってる
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a37-afRA)
2016/02/27(土) 13:12:09.28 ID:T2bWn3xa0
ゲームからのリッピングでもcredit meだから怖くて使えん
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d20-Y0ST)
2016/02/27(土) 13:30:02.22 ID:gZWBQ92g0
実は日本のモデルから剥いでましたとかだと動画公開する人は怖いわな
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8032-afRA)
2016/02/27(土) 13:38:46.63 ID:guOFnUSV0
DAからDLしたのはローカルでしか使わないな。
怖くて公開なんてできん。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c6e-afRA)
2016/02/27(土) 13:43:02.08 ID:gQYxJRu30
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a37-afRA)
2016/02/27(土) 14:08:06.61 ID:T2bWn3xa0
>>374
みんなでやれば怖くないのか
叩いて欲しいのか
煽りなのか

ハッキリしてくれ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4da0-MKVc)
2016/02/27(土) 14:11:58.40 ID:deSF2bww0
リッピングモデル自体を配布するならともかく、使った動画を公開してお縄になるわけないでしょ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c8a-afRA)
2016/02/27(土) 14:19:22.68 ID:dfPX79WP0
>>374
これはカス子用の販売モデルだよ
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG14880.html
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d20-Y0ST)
2016/02/27(土) 21:27:33.16 ID:gZWBQ92g0
お縄がうんたらより要らぬ喧嘩を無意識で売る可能性考えりゃなあ
元が18禁駄目だったり剥ぎ取りアウトだと…
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-VtV+)
2016/02/28(日) 01:26:55.80 ID:/QSBkJdHd
おんださんみたいに出自を公開している人は希だけどゲームや企業に勤めているモデラーさんは大勢いるだろうから彼等から睨まれる真似は避けたいな
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e140-JL0Z)
2016/02/28(日) 16:03:11.33 ID:h8BgfnAg0
こっちに質問スレあったのね
MMDでお漏らしや潮吹きをやりたいんですけど良いエフェクトないですかね
なかなか紳士動画みたいにならないので
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c32-KFZi)
2016/02/28(日) 19:08:12.49 ID:y8n03NMq0
>>380
エフェクトなら、インクエフェクト一択かと。

あとは、地味にモデルをアクセ登録かな。
モデルは、bowlで「液」で検索すると色々でるよ。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e140-JL0Z)
2016/02/28(日) 22:33:55.14 ID:h8BgfnAg0
>>381
ありがとう
色々出来そうだ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ 5c32-KFZi)
2016/02/29(月) 08:02:15.16 ID:qbeg6K5R0GARLIC
一択じゃ、なかった…
もっとすごいのが出てた。
/watch/sm28309831
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ニンニククエ d132-afRA)
2016/02/29(月) 20:13:55.76 ID:VJOmhE4C0GARLIC
流体シミュレーションはうちのPCじゃ無理そうな予感。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c640-fmlL)
2016/03/02(水) 03:46:39.06 ID:QOosWLat0
つみ式みくの乳首の出し方が知りたいです
とりあえずPMDとUVエディタを導入し、
素足みくのモーフ追加の画面を見たところ、胸の空洞にも頂点があるというのは分かったんですが、そこから何をすれば乳首を見出せるのかが分かりません
ここからの進め方をどうか教えてください
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9cd-MKVc)
2016/03/02(水) 05:18:06.70 ID:7zv5M+ZQ0
>>385
その見えてる頂点は材質の透過で消えているインナーです

自力でやるならそのインナーから消えてる部分の頂点を材質に取り出して肌にして消えてる部分を作成、
大きさや高さをテクスチャや外側の服から予測で何とか頑張って乳首を作成、
ウェイトはインナーが合ってる筈なので恐らく不要
最後にUVを上手くあわせて完成という流れになるかと思います
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c640-fmlL)
2016/03/02(水) 18:19:36.99 ID:QOosWLat0
>>386
どうもありがとうございます
あの頂点はインナーだったんですね
教えてもらったとおり進めたところ、拙くもなんとか出来上がりました
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ヒッナー ab3c-dn/i)
2016/03/03(木) 17:10:57.55 ID:ls8Ermiq00303
炎上事務所sanmaリオぷあたんミサイルライザップカクカクゲー文部省パーティー西武

炎上事務所sanmaリオ大前聖学ドーハ

炎上事務所sanmaリオスーダンワナイド40DAI騒音(オレゴンワイン)
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b99-fAwi)
2016/03/04(金) 14:34:26.86 ID:rJmYho9U0
385の質問とかぶってしまうのですが
pngにある乳首のデータを再現するためには手動で胸の形をつくりそれに合わせるという方法で合っていますか?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbcd-6e0I)
2016/03/04(金) 17:26:11.36 ID:ISKvKbbk0
仮に385を自分でやるとしたらインナーから胸の形を作って、
つみ式しゃめいまる文中身有り(商用、配布等不可だけど改造は可)から先端を吸ってくる


あ、間違った、間違ってないけど間違った、頂いてくる
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM77-pmiE)
2016/03/06(日) 01:29:46.63 ID:JgaMynxCM
>>389
あってる
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 078f-6e0I)
2016/03/06(日) 07:09:11.32 ID:5AA3T6wO0
>>355
既存のモデルを組み合わせるだけならPMXEでいいけどPMXEでは紐を作るのも大変だからメタセコはあったほうが良いね
上にあるモデルがようやく組みあがってあとちょっとで完成かなって所まで来たので出来上がったら簡単な作り方でも書くよ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd4f-fAwi)
2016/03/07(月) 23:24:51.30 ID:eJ6xvMlUd
中身なしモデルの切れてる部分を自分で補いたいんだけどなにから始めたらいいのかな?アドバイスください
首のすげ替えが一応できる程度です
blenderとか使うのかな?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abe9-6e0I)
2016/03/07(月) 23:58:06.47 ID:ElXJm7K50
無い箇所の代わりになる下着とかあるか?
あるならそれを流用するのは一つの方法だ
あと、テクスチャまで欠けているかどうかも重要なポイントだな

補いたい場所のサイズや形状の複雑さにもよるが
他のボディから移植した方が早い場合もある

面を2、30補うだけなら面貼りで地道にやってもいい

ということで条件によってラクな方法が変わってくる
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b99-fAwi)
2016/03/08(火) 16:07:49.61 ID:mnhodCuL0
>>394
下着から持ってくるんですか!早速試してみます
面貼りは点を打ってもとんちんかんな座標に打ってしまいうまくできなくて挫折しました
アドバイスありがとう
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a4-e6s5)
2016/03/09(水) 09:31:41.32 ID:cSNTrgKN0
ブーツじゃなくソックスを履いていているミクさんを探しています。
ご存知の方、教えてくださいませ。
397 :
396 (ワッチョイ 07a4-e6s5)
2016/03/09(水) 13:13:47.58 ID:cSNTrgKN0
>>396
自己解決しました。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ea0-sWz4)
2016/03/11(金) 00:27:06.38 ID:TEseOy1E0
前から見たら超かわいいけど、横から見たらエイリアンなモデルあるよね〜
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f39-9KBu)
2016/03/17(木) 12:19:51.70 ID:S5DBTBih0
めっちゃ基本の質問ですがMMDってAB間をn回リピートをしてから次の動作みたいな設定ってできないんでしょうか
10回ピストンするのに1サイクルの動作を10回コピペしたりやたら長くなってどこで何が起きてるか把握するのがめんどい
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbf-mCEn)
2016/03/17(木) 12:39:46.71 ID:Y7rR5dTop
>>399
ちょっと思いつくのはそれだと全モデルで設定が必要なのとその間カメラ固定かと
動作に関わらないようなダミー的なのをコピペごとに付けて数えるとか
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbf-mCEn)
2016/03/17(木) 12:42:16.50 ID:Y7rR5dTop
あとリズムボーンってあるね
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f39-9KBu)
2016/03/17(木) 13:42:13.85 ID:S5DBTBih0
>>400
まだ単純な動きしか作れないので想像つかないけど弊害があるんですね
リズムボーンは余計把握できなくなりそうなので自分にはコピペの方が向いてそうです
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0718-VfYM)
2016/03/18(金) 00:01:16.71 ID:UCPMUbKd0
編集でそのループだけ必要数同じ動画流せばええんじゃね?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f332-CLSn)
2016/03/18(金) 00:06:02.64 ID:uXfHLuRb0
ループ編集するなら物理焼き付け必須になるな
ループする度に髪がワープしたりしてたら違和感しかないし
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fdf-sNCn)
2016/03/19(土) 01:13:15.86 ID:3JkeUq/I0
そこまでせんでも最初の位置を大体合わせてやれば
それほど違和感ないと思うが
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6332-VfYM)
2016/03/19(土) 01:56:59.03 ID:KYPN87Tk0
最初と最後のフレームは物理切ってボーンを全く同じにして、あとはそれがあまり不自然にならないようにつじつまあわせしてる。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3a0-Gkbb)
2016/03/19(土) 10:12:02.11 ID:11Mzp+oj0
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=53960426
この蛭みたいな虫はなんてモデルでしょうか?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bca-7yVq)
2016/03/27(日) 07:25:12.04 ID:nqnl/qsd0
すまんココの人たちの知恵をお借りしたい

DLして放っておいたいすずモデルを、有給消化中に思い出し触ってみたが
どうにももう二回り胸がほしい

ってことでスケール調整で単純にいじったらこんな感じに
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚

乳首?が突出してしまった
いすずモデルもってる他の人、胸ふくらますのになんかいいコツないだろうか?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06a0-vHhq)
2016/03/27(日) 09:04:57.54 ID:tinVm+cD0
ホワイトファングが丁度数日前にそんな感じの改造講座あげてた
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1c32-HJAy)
2016/03/27(日) 11:24:01.37 ID:TtmRlk410
上手くウェイト塗られてるし、
そうはならないなぁ…
俺は、ボーン操作はモーフ位にして、
メインは地味に頂点編集とウェイト塗り直しはするかなあ。
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1c32-HJAy)
2016/03/27(日) 11:27:30.23 ID:TtmRlk410
あっ、分かった。
そのモデル、そこの乳首部分はない!
他のから移植とかしたんなら、ウェイト塗り直ししてないんじゃ。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bde9-vHhq)
2016/03/27(日) 12:01:13.88 ID:HwWwZZRY0
小さくしたいならアドバイスするが
大きくしたいならアドバイスしない
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3e77-tcWT)
2016/03/27(日) 12:45:10.79 ID:NsK8P9Bw0
貧乳こそが正義でステータスだからなぁ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd32-AaIW)
2016/03/27(日) 12:56:48.45 ID:eEbT78Ma0
スケール変更はボーンの位置を起点に拡大縮小する機能なんで
衣装の丈や髪や手足を伸長したりするのには使えるけど、胸みたいに
局部のウェイトを割り振ってるような箇所に使うようなもんじゃないよ

オブジェクト操作の法線方向への頂点移動でちまちまやってもいいかもしれんが
ぶっちゃけblenderとかに放り込んで弄ったほうが早い
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3edf-vHhq)
2016/03/27(日) 20:24:52.10 ID:kdtQiOhC0
胸にきちんとウェイトが塗られてるなら
頂点マスキングで胸のボーンを選んでやるとうまい具合に胸だけ選択しやすいと思う
弱影響下も含むをチェックしておけばたぶんいいと思う
で、オブジェクト操作でスケール変更してやって
位置をいじって、付け根を微調整って感じで行けるかね

てか、そのモードで体型いじるのは無理があるかと
頂点をいじらなきゃ無理よ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cabc-7yVq)
2016/03/28(月) 18:59:04.70 ID:3WpYhk9W0
>>408です
うーん改造初心者には難しいようですね
ひとまず回答ありがとうございました
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73f6-eoZT)
2016/04/02(土) 19:02:55.62 ID:HQhW8SJ90
乳首勃起モーフが出来た〜やったぜ!
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b739-WXyj)
2016/04/07(木) 08:28:39.16 ID:BnPFtMeG0
http://jp.xhamster.com/movies/3953209/mmd.html
このモデルの詳細を教えてくれませんか?
体はHKによるものですが、顔がわかりません。
カス子側のMODでしょうか
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72e-dRnl)
2016/04/10(日) 20:23:52.07 ID:8+4zc/Rj0
たまに見かけるコンドームのスカートってドコで配布されてるんですか?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3932-RqOv)
2016/04/11(月) 00:20:46.95 ID:AMf7WGAU0
>>419
トロルの時は補足してたんだが、リスト消えたおかげで探すの手間取ったわ
http://ecchi.iwara.tv/videos/RO20HkO3IlLmZEv
まだ落とせるよ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 80f6-j/+h)
2016/04/11(月) 12:12:45.73 ID:ZXJB4lF/0
こんなお下品なスカート見たことない
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f72e-dRnl)
2016/04/11(月) 19:47:14.31 ID:Bu2f2xTZ0
ありがとうございます
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fea0-j/+h)
2016/04/12(火) 10:16:47.04 ID:EAAMdWvV0
体と顔を別照明にすることってできますか?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d32-dRnl)
2016/04/12(火) 11:02:39.20 ID:3DX8GGvA0
別の照明で描画するシェーダーを用意して片方の材質に割りあてれば可能。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-Jz3o)
2016/04/17(日) 00:20:50.81 ID:avhgC7mh0
http://ecchi.iwara.tv/videos/jav1fzkotejgv5w

こちらのカノンさんの様に日焼け跡作ってみたいのですが
テクスチャ開いてみてもどの辺がモデルのビキニやパンツ部分に相当するのかわかりません
皆さんどのようにして特定の部分のみの色変えをしているんでしょうか?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d332-TaqW)
2016/04/17(日) 00:59:39.42 ID:ZO9Wtp690
>>425
UV展開図出力プラグインってのがあるから
それを使ってボディを開いた図を作成、元のテクスチャに重ね合わせて塗り塗り
PMD用だけどスクリプト付いてるからPMXでも使える

テクスチャ出来たらUVエディタで微調整

展開図次第ではUVエディタが先になるかもしれん
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebcd-Jz3o)
2016/04/17(日) 05:42:41.77 ID:DUEyPeC20
>>425
bowlroll.net/file/77173
これ使うとかは?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-Jz3o)
2016/04/17(日) 12:35:27.28 ID:avhgC7mh0
>>426
>>427
返信が遅くなってすみません!
配布されているテクスチャは古いバージョンのようで最新版カノンには合わないようです…
なので>>426さんのアドバイスを元にやってみようかと思います。
お二方親切に教えてくださりありがとうございます!
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe5-Jz3o)
2016/04/17(日) 16:28:47.58 ID:Uax0Yc8n0
最近見る専に物足りなくなり改造に手を染めて時間がいくらあっても足りなくなって
しまったのでお知恵を借りたいです

紳士wikiの方法で取り出した舌を別のモデルに移殖して一見成功したようにみえても
一旦ポーズ保存してからポーズ読み込みをすると下に少しずれた位置になってしまう
んだけどどうしてかな?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b33-q6hj)
2016/04/17(日) 16:52:53.14 ID:ySA8ownq0
状況がよくわからんからあてずっぽうで言ってみるけど、舌のウェイトが連動して動かしたいボーンで設定されてないとかではない?
頭を動かした時に舌も連動するかどうか確認してみてはどうか

もし連動してないようなら、舌のウェイトを(たぶん)頭ボーンで塗ってみるといい
それからメニューの ファイル→PMXデータの状態検証 を選んで、×の項目がないかみるんだ。頭ボーンが2つあったりしないか?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe5-Jz3o)
2016/04/17(日) 18:37:20.53 ID:Uax0Yc8n0
アドバイスありがとう>>430
やっている事はhttp://tracebox.blog.fc2.com/blog-entry-17.htmlの舌の取出しまで
そのままやって移殖先は舌のないモデルでやってます
再確認したところ舌には頭という名のボーンがあるだけで他には何もないです
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebcd-Jz3o)
2016/04/17(日) 19:35:09.17 ID:DUEyPeC20
VMDの15バイト制限に引っ掛かって保存できてないモーフ、ボーンの名前が有るんじゃない?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7be5-Urrl)
2016/04/17(日) 23:34:56.27 ID:+eBJIwga0
Tda式重音テトTypeSのスパッツ無しver(縞パン)モデルってどこで配布されているのでしょうか?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b99-UAPN)
2016/04/19(火) 02:13:37.86 ID:41pQuXdG0
かこみき氏のカノンの膝回りの破綻って解消できませんかね
自分で塗りなおしても上手くいかないしいい方法あったら教えて欲しいです
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa05-DbIH)
2016/04/21(木) 22:02:43.05 ID:cZPI93Vqa
手がおっぱいを貫通したりおっぱいを貫通したりするにですがこれはそこに剛体がないからなのですが剛体を隙間なく配置するには全部手作業で剛体を作らないとだめせすか pmxエディタを使っています
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6133-zfCm)
2016/04/22(金) 07:52:05.30 ID:Co86A7O50
手作業は手作業だが、腕くらいならボーン選んでメニュー一発みたいなもん
だが、おっぱい剛体入ってるようなモデルなら普通、腕にも剛体入ってるだろ。物理演算に幻想を見ているか、モーションで直すべきものを勘違いしてるかのどっちかに見える
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 50cf-igQl)
2016/04/22(金) 22:30:43.66 ID:BrjJBBJb0
PMXでpmxviewの絞から持ち物類のチェック外して消えたのに
セーブしてMMDで読み込むと衣装が復活するのは何故でしょう?

同様に絞でチェック外して尚且つ非透過度0で見た目上は全裸なのに
MMDで読み込むとビキニの枠?だけ復活するのもわからない
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1132-DxlG)
2016/04/22(金) 22:34:30.69 ID:WCsABXs/0
PMXEditorの絞って編集しやすいようにエディタ上での表示を消すだけでモデルデータは何も変化しないってのは判ってる?
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 50cf-igQl)
2016/04/22(金) 22:43:51.36 ID:BrjJBBJb0
わかっていませんでした…
消す場合はどうすれば良いのでしょう…
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3043-I0kG)
2016/04/22(金) 22:46:30.59 ID:+r0Tnxmt0
テンプレくらいは読もうぜ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 50cf-igQl)
2016/04/22(金) 23:00:05.59 ID:BrjJBBJb0
お騒がせしました。テンプレ読んdね解決しました
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379d-OoOA)
2016/04/28(木) 21:19:06.36 ID:SFSS1If10
SSAO付けると服とか透明にした時影が残る現象回避するにはどうしたらよかですか?
縮小か移動でどこかに吹き飛ばすしかなさげ?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f40-JnPK)
2016/04/28(木) 21:49:51.64 ID:ifc1M3yq0
>>442
素材の表示順とかである程度は回避できると思うけど、それでもだめなら縮小かな
透明化完了後のシーンは材質ごと消した別モデルを使うようにするか
縮小モーフ作って体内とかの見えないところに退避は基本と思われ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f32-ZWIR)
2016/04/28(木) 21:54:45.30 ID:3589jWf00
その質問をエスパーするとmmeのSSAOタブで該当材質のチェックはずせば消える
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 379d-OoOA)
2016/04/28(木) 22:45:26.49 ID:SFSS1If10
>>443>>444
段々と消えてくシーン作りたかったんですけど現状縮小するしかなさげですね

部分エフェクト外してみたんですが、外した材質だけ浮いちゃってこれもダメでした
フレームでmmeエフェクト変えられれば行けそうなんですがね
別モデルで動画撮って繋げるorエフェクトなしを繋げれるか色々試して見ます

お2人ともありがとうございました
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb33-nlgT)
2016/04/28(木) 23:07:21.46 ID:phcCXMXy0
透明素材対応してるo_SSAOとか試してみた?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 8b44-uqHn)
2016/04/29(金) 14:35:41.91 ID:F6sgtPNf0NIKU
だんだんと消えてくのをやりたいなら
透過モーフで少しずつ薄くしていって
透過モーフで全部消した後で
縮小化モーフ使って一瞬で消せばいいんじゃないかな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 405a-7Olf)
2016/05/10(火) 00:36:52.03 ID:Zbnz0GEA0
物理胸に物理を積んだピアスをつけようとしているのですがうまく行きません。
ある程度追従させることはできるのですが、動かすと追従が遅れて胸からはみ出します。

これを、胸物理に従いつつ同時に胸の特定部分から動かずはみ出さないようにする方法はないでしょうか。
モデルはJJのアイオワです。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd33-ny5G)
2016/05/10(火) 07:03:57.80 ID:YxVN42Tb0
ビキニモデルの方だったら胸のウェイトがBDEF2(上半身2+胸上2)になっているせいじゃないかとエスパーしてみる。
少なくとも、こっちのモデルにピアスを付けるのは面倒そうだ。制服モデルなら物理の設定でなんとかなりそう。
もし推測通りなら、
(1)乳首のウェイトをBDEF1にしたうえで全体のウェイト調整する
(2)ウェイトに応じて乳首追従できるボーンをつくる(付与率調整ガンバレ)
あたりが解決策か。もっとうまくできる方法もあるかも知れんが。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 405a-7Olf)
2016/05/10(火) 22:04:18.39 ID:Zbnz0GEA0
ビキニモデルの方です、言葉足りずで申し訳ない……。
もうちょっと派手に動かしたかったのですが、とりあえずその方法を参考になんとか形にはなりました。

こちらは動作確認も兼ねて、お礼のPNK CATです。
ただ、タトゥーやピアスなどでかなりキツ目の内容ですのでご注意を。

http://www1.axfc.net/u/3663074
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd33-ny5G)
2016/05/11(水) 05:17:36.19 ID:vUzuHii+0
解決できたならよかった。そして、動画はすばらしい!ありがとうございます!!
フェチ具合とかもそそるけど、モデル改造が綺麗。
これ、タトゥーはテクスチャに書き込んでるんじゃないよね(ってか展開図見た瞬間吐きそうになった)
ちょっと浮かせた透明ポリつくってUVやって書き込みって感じかな

んで、頼まれてもないのにダメ出しさせてもらうけど、軽く聞き流してほしい。
質問されてた乳ピの追従はOKだと思うけど、その下のぶら下がってる感が薄く見える。動画からだけではわからないけど、回転減衰が大きいかバネが強すぎるか何か?
あとは音ズレが気になるかな。最後に笑い声が入ってたから音源のせいかもしれないけど、配布モーションのりどみにズレの直し方が書かれてるよ。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 405a-7Olf)
2016/05/11(水) 07:11:46.89 ID:EpRQvLq30
長文失礼します。

ダメ出しはありがたいです、より良いものが作れるようになりますので。
こういう強烈なフェチを詰め込んだ作品って当然ですがあまりないんですよね……。
だから自分で作ってるわけですが。

タトゥーは材質複製プラグインでコピーしたものを1.01倍してエッジを切り、タトゥー部分以外透明にしたテクスチャを乗せてます。
胸などの曲線が多い部分は歪むので視線方向からの特殊UVマッピングをしてますね。

ぶら下がってる感が薄い、ということですが……。
実はウェイト設定はうまく言ったんですが、その後の追従関係がうまく行かなかったんです。
最初はボーンの設定を胸上2→クッション→ピアスとして、
剛体設定をクッションをボーン追従、ピアスを物理演算に設定したのですが、
いくら設定しても基準点からバネのように動いてはみ出してしみまして……。

最終的にピアスのボーンと剛体をを2つ用意して、コピーしたボーンと剛体はクッション以外物理設定にし、
ピアス材質のウェイトに関連したボーンの剛体は全てボーン追従にして、
コピーしたボーンを付与親にして回転を付与しました。

この時、乳首につけてるピアスのボーンの付与率を0.2以上にするとやっぱりバネ的な動きではみ出すので
ピアスボーンの付与率を上から順に0.2、0.3〜と上げていきました。
そのため、なんとか形にはなった、という状態なのです。

で、今は回転減衰や付与率などの設定を見なおして修正してます。
……音ズレも含めて修正した動画、要ります?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd33-ny5G)
2016/05/11(水) 22:21:05.87 ID:vUzuHii+0
乳首をBDEF1にできたのなら、こんな感じで追従+ぶら下がりできるんじゃね?って感じで結局、なんか作っちゃったZE
修正できているんなら不要かもしれないが、物理設定の参考にでもしてくれ。簡易プリミティブのまともなモデルじゃないのは勘弁。
追加読み込みして、接続剛体Aが空欄になっているJoiutがふたつあるから、左胸上2と右胸上2に設定したらそれっぽく動いてくれると思う。

http://www1.axfc.net/u/3663508?key=R18MMD

それから修正版を見たくないと言えばウソになるし、多分見たいってROMもいると思うんだが、とりあえずは無理せず楽しんでくれたらそれだけで嬉しい。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75a-Wsqh)
2016/05/12(木) 01:09:36.15 ID:0kFZhvuq0
サンプル、ありがとうございます。
ただ、この方法だとどうしても大きく動いた時の微妙なズレが気になったので、
その改善のためにかなり面倒な作りになってしまいました。

あの後修正をかけたので個人的には満足の行く出来にはなりましたが、
これ以上を求めるのであれば根本的に方法を変えないといけないかもしれません。

こちらは修正版とおまけのLambです。動画を作るのは楽しいですね。

http://www1.axfc.net/u/3663640

さて、問題解決ということでこれ以上は別のスレに移動した方が良いかもしれないですね。
すでにQ&Aからはかけ離れている気はしますがw
鹿島でも似たようなモデルを作ってるのですがどこがいいでしょうかね?

回答、ありがとうございました。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9333-yliF)
2016/05/12(木) 06:05:03.07 ID:Pc+HMU9o0
動画は見せてもらったので、まずはありがとう。
でも、何がとはまだ言わないでおくけど、マズい気がするので454のファイルは早めに消しておいたほうがいいと思う。

制作寄りの話ならダベリ場、動画の話なら総合かね。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75a-Wsqh)
2016/05/12(木) 10:24:57.21 ID:0kFZhvuq0
ちょっと消し忘れがあったようです、申し訳ない。とりあえず動画だけ上げなおしておきます。

http://www1.axfc.net/u/3663738

鹿島の方も完成したら動画をそちらのスレで上げておきますね。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b5e-yeR1)
2016/05/12(木) 14:07:13.89 ID:P2uedCAK0
罪袋というモデルはもう手に入らないのでしょうか?
配布が終了されているのは承知していますが
紳士動画を作るうえでどうしても罪袋的な性質を伴ったモデルが必要なのですが…
心当たりございましたらご紹介いただけますと有難いです
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fcb-Wsqh)
2016/05/12(木) 14:19:08.30 ID:EDiyr2BF0
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd1f-/3cR)
2016/05/12(木) 14:20:06.46 ID:J1hzg76Jd
筋肉ムキムキのカス子ではないmakehumanベースならふたばの東方裏においで
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b5e-yeR1)
2016/05/12(木) 15:49:46.21 ID:P2uedCAK0
458さん、ありがとうございます
ダウンロードできました! さっそく利用させていただこうと思います

459さん、ありがとうございます
覗いてみましたが、漫画っぽい画像が張られているだけでしたが
みなさん、楽しそうで何よりです
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0399-v0W4)
2016/05/12(木) 23:55:06.31 ID:x+Jzasih0
質問してよろしいでしょうか
異なる材質の端の頂点を「近距離頂点の統合」で繋いだとき
UVが崩れてしまうのにはどう対処すればいいのか
どなたかご教示に頂ければ幸いです
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb99-/3cR)
2016/05/13(金) 00:26:51.28 ID:KIF7d5YN0
どうにもならないので
スケール0,0,0で中間に見かけ上くっ付けるのを推奨
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3cd-Wsqh)
2016/05/13(金) 00:52:11.70 ID:nHlY6r/T0
どっちか片方の位置に持って行きたい場合は
なななななななさんの頂点吸着プラグインがお勧め
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0399-v0W4)
2016/05/13(金) 01:04:44.59 ID:wSC3PN540
ああそうでしたか
調べてみるとPMDEの仕様的に仕方ないみたいですね
ともかく、教えて頂いた方法で大丈夫でした
ありがとうございます
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0399-v0W4)
2016/05/13(金) 01:07:11.29 ID:wSC3PN540
>>463
ええ、そのプラグインが無ければ手が止まってしまうところでした
こちらの方もご親切にありがとうございます
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2332-Hp9j)
2016/05/13(金) 10:02:21.24 ID:8L8ci8be0
一応PMXEの基本機能にあるよ

PMXViewで合わせたい位置の頂点選択
表示メニュー → 選択ガイド → 取得で座標取得
編集メニュー → ガイド位置へ位置合わせ

ボーンやらジョイントやら頂点以外もできるんで覚えとくといいよ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0399-v0W4)
2016/05/13(金) 18:16:00.18 ID:wSC3PN540
あ、これ知りませんでした
この方法だとプラグインが検知しない頂点も移動できますね
使い分けできると捗りそうな気がします
勉強になりました
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0399-v0W4)
2016/05/18(水) 23:04:07.91 ID:xuZIO6ta0
ヒールを履いたモデルを裸足にする場合、
以下のやり方で合っているか助言を頂いてよろしいでしょうか

・まず、TransformViewでつま先IKを移動して足裏を水平にする
・形状保存したあと、全体をオフセットで地面に接地する

これでうまくいっているように思えるのですが
自信が無かったので質問させてもらいました
以上の方法で問題はないでしょうか?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 323b-1UMr)
2016/05/24(火) 11:16:10.88 ID:Hu4AdyGx0
322様再うp光臨お願いします!!!!!!!!!!!
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c639-0F4w)
2016/05/24(火) 17:15:14.39 ID:AVYXw+UI0
sm25593086
この動画の、棒状の物が足に合わせて動くってどうやるんですかね
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd32-2p2n)
2016/05/24(火) 19:04:32.59 ID:CO/beJsd0
外部親っぽい追従でもないし物理でもなさそうだから手付けじゃないかね
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d372-G0cz)
2016/05/24(火) 21:32:47.60 ID:ooxDHlPO0
手付けの動きね
根性だよ根性
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c639-0F4w)
2016/05/25(水) 02:03:25.81 ID:or2tfijo0
なるほど、どうもありがとうございました
地道にやってると我に返ること多いからできればやりたくなかったけど、やるしかないか
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd28-MTTD)
2016/05/25(水) 09:45:03.71 ID:cqRqU/TRd
>>469
様は要らないけど何か?
475 :
469 (スプー Sd78-7Gsa)
2016/05/25(水) 15:08:19.60 ID:a7v1MQ1ud
>>474
307(322のおパンツ追加)のモデルをDLできませんでした
ググっても、くぱぁなどの情報が少なく参考にしたいと思ってたところスレを発見しました
再うpの検討をお願いします!お願いします!
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd28-MTTD)
2016/05/25(水) 15:31:15.10 ID:yKiF8a7Rd
>>475
改6の完成を今月末から来月頭くらいを目標にして調整中です。暫しお待ちいただければ
477 :
469 (ワッチョイW 323b-7Gsa)
2016/05/25(水) 15:58:55.98 ID:CUGiySG40
>>476
ありがとうございます!!待ってます!!
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM7f-EET6)
2016/05/26(木) 22:03:20.77 ID:4Eul8RLWM
乳物理とボーンの制御に関しての質問です
ご存知の方いましたらよろしくお願いします

エロモデルの乳首に自動搾乳器をとりつけてアクティブにブルンブルン搾乳したいです

この動きが参考になると思ってるんですが、仕組みがわかりません


乳物理が正常に機能している状態、かつ、乳ボーンが他のモデルの手ボーンの“子”として制御できてる状態

これ・・・どういうカラクリでしょうか
ご指導お願いします
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9312-iPDh)
2016/05/26(木) 23:51:47.87 ID:HeoudEdj0
>>478
sm23825326が参考になると思われ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM7f-EET6)
2016/05/27(金) 00:19:30.03 ID:PFuoSBLAM
ありがとうございました。
そういうカラクリでしたか。

解決!
感謝です!!
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83e5-khAS)
2016/05/27(金) 03:52:20.09 ID:WkBerzIr0
>>479
横からですが凄く参考になりました!
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83e5-khAS)
2016/05/30(月) 19:50:57.64 ID:hR77T2qO0
あちゃ氏みたいなカス子モデル作りたくてとりあえず真似てみてるけど難しい… コツとかありますか?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f732-l631)
2016/06/01(水) 22:55:00.43 ID:wssUq9CL0
>>482
あのモデルはカス子からMMDにコンバートし、メタセコイアで
体型を改造しています。
改造したい箇所を分離し、そこからマグネットツールなどで調整すると楽かと
思います。

改造したモデルは、結果的にウェイトの塗り直しやモーフの設定等が必要になり、
PmxEditorについての知識と経験も必要になります。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95e5-ud2d)
2016/06/02(木) 01:33:34.11 ID:evW7FOw30
>>483
おお! 返答ありがとうごさいます!! 今ちょうどメタセコ、blenderを勉強してるので目標として弄ってみます!
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa21-4qA/)
2016/06/02(木) 09:05:17.60 ID:X3EtV2Zga
>>476
俺もできたら再アップお願いしたいです。。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdb8-ud2d)
2016/06/02(木) 09:51:01.12 ID:NHjTqHdNd
あちゃさんが見てるのか?
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f432-geEo)
2016/06/02(木) 11:49:46.97 ID:jffLQFZ70
>>484
ブレンダーはモデリング初心者には、かなり難易度が高いツールと聞き及んでおりますので、
最初はメタセコイアで基本と経験を積む事をオススメ致します。
(私個人がブレンダーを理解出来ませんでしたので)

有償メタセコイア限定ではありますが、追加プラグインを導入する事が可能であり、
PmxEditorとの互換性を、ある程度持たせる事が出来ます。
(上記はMetasequoia 3の場合です。
Metasequoia 4はノータッチなので分かりかねます。)

無料版でも.mpo形式 .obj形式に変換することでPmxEditorとの相互作業・改造は可能です。
(変換出力時に、モデルの大きさやテクスチャーの調整・再設定が必要になる場合もあります。)

>>486
ほぼROM専ではありますが、稀にお邪魔させて頂いております。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d32-zAhY)
2016/06/02(木) 12:35:14.03 ID:umnGZBvT0
メタセコ3は既に購入できないからプラグイン使うなら4を購入するしかないよ。
Keynoteは4対応もされてないし配布終了って話も出てたし、どうせ新規に覚えるなら最初は苦労してもBlenderって選択肢もありだと思う。
それにBlenderのpmxインポーター・エクスポーターは複数あってそれぞれ更新が続いてるし。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f432-geEo)
2016/06/02(木) 12:40:49.87 ID:jffLQFZ70
>>488
 補足感謝致します。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95e5-ud2d)
2016/06/02(木) 18:03:21.23 ID:evW7FOw30
>>487 >>488
より詳しい説明をありがとうございます。
メタセコもブレンダーも何度か挑戦して理解出来なくて挫折してたのですが、今回は自分のペースで確実に理解していこうと勉強してる最中でした。
そして目標が出来て1つの励みになりました。 ありがとうごさいます。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1932-UBFf)
2016/06/02(木) 19:17:00.42 ID:mTwUAPAK0
>>488
メタセコ4でも32bit版ならKeynoteもExportPMD(dll名がデフォと同じだからリネームした方がいい)も使えるよ
まぁ4の基本機能だけでもMMDモデル作れるけど、デフォではPMX出力がなくてPMDでは仕様上制限きついから
PMXEがある程度使いこなせるのが前提になるな

とりあえず無料のblender触ってみて、どうしても無理そうならメタセコとかでも良いんじゃね?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba99-zAhY)
2016/06/02(木) 20:26:19.74 ID:Bex5WAP80
blender の発狂しそうなUIに慣れてしまったら、もうほかのソフトは使えないゾ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df32-vMd3)
2016/06/02(木) 20:40:13.89 ID:YLWMBm6c0
Blenderの初心者に全く優しくないUI
あれで3D覚えるのは苦行
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d772-zAhY)
2016/06/02(木) 20:49:05.17 ID:+nlHgdQZ0
2.5以前と以後では使い勝手全然違うらしいよ

以前の悪評「blenderは使いづらい」が一人歩きしてるだけな気がする
物覚えの悪い俺でも普通に使えてるのが根拠
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df32-vMd3)
2016/06/02(木) 20:56:39.14 ID:YLWMBm6c0
確かに以前よりメニューが整理されてマシになったけど、基本操作がショートカット前提なのがね
無理とは言わないが最初に触るソフトとしてはお勧めできないな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cf1-ChPp)
2016/06/02(木) 21:20:43.37 ID:s+9YHwi10
BlenderはメタセコUIで使っているが気づいたらメタセコの方を使ってたりする
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d32-zAhY)
2016/06/03(金) 09:10:07.40 ID:e6YDq2nM0
BlenderってWindows専用のソフトじゃないし、Windowsの作法が当たり前って人だと余計に使い辛いだろうな。

まあ慣れてないって意味じゃ最初だろうが後だろうが変らないからやる気があるなら最初からのがいいような気がするが。
メタセコで慣れたら余計にBlenderの違いが面倒に感じるだろうし。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdb8-4qA/)
2016/06/03(金) 10:42:20.41 ID:zEe5ISJ+d
wikiを参考に紳士枠エフェクトを作ってみて、問題なく使えたのですがいざ出力してみると枠の中、つまり透けてるところだけファジーになってしまいます。問題なく透けてるのですが輪郭とかが点線になってるイメージ。
これって、パソコンの性能の問題の可能性ってありますか?一昔前のパソコンなのですが、そもそも出力の時の画質ってパソコンの性能は影響しないと思ってたんですけど、、出力にかかる時間がダイレクトに影響受けるのは理解できるんですが。。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d32-zAhY)
2016/06/03(金) 11:20:25.35 ID:e6YDq2nM0
表示してる画面と出力してる画像とでサイズが違えばVRAM消費量が違う。
出力サイズが大きくても画面に表示してる時はその画面サイズ分だけ使うから消費が少ない。
(正確にはMMDで表示してる動画のウインドのサイズ)

だからグラボが貧弱だと動画出力時にVRAMが不足して画像がおかしくなる可能性がある。
出力画面サイズを小さくして結果がかわればVRAM不足と考えられる。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdb8-4qA/)
2016/06/03(金) 12:24:38.74 ID:zEe5ISJ+d
>>499
そんなことがあるんだ。ありがとう、帰ったらやってみます
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e3b-8wGt)
2016/06/03(金) 16:44:20.31 ID:IoIrxb+v0
胸の揺れで立ってる状態は普通に揺れてる状態ですが
かがんだり、上半身3(2)をお辞儀した感じにすると胸が崩れます(ギザギザが胸上部分に出る)
何が原因でしょうか
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdb8-ud2d)
2016/06/03(金) 17:54:10.61 ID:lRi06ylVd
>>501
乳揺れボーンの親が上半身2なら乳揺れボーン+上半身2=元の上半身2ウエイトにならないと形がおかしくなるよ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1932-UBFf)
2016/06/03(金) 19:47:42.69 ID:3YDMWAvg0
物理オン時のみの現象なら物理設定がおかしい
物理オフでもなるならボーンの親子構成がおかしい
どちらにも不備がないならウェイト設定がおかしい
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e3b-8wGt)
2016/06/04(土) 00:46:39.51 ID:xVOKl7TY0
>>502>>503
ありがとうございます
原因はウェイトでした
値を100、グラデーション、選択頂点を選んでやってましたが
値を50くらいにしたら前よりよくなりました
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7a6-VcUI)
2016/06/04(土) 22:53:32.60 ID:EedoopDJ0
質問です
http://toukoucity.to/video/OYnwj8WUH7/

最近MMD関連に手を出し始めてまずは形からということで制作しようと思ったのですが
上記の動画の拘束具とステージを使用しようと思ったのですが見つかりません。分かる方いたら教えていただきたいです
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1940-zAhY)
2016/06/05(日) 00:32:39.84 ID:1MUILVVn0
>>505
同人のカス子ステージだからまだ普通に売ってると思うよ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f3b-oU5x)
2016/06/10(金) 23:54:44.17 ID:BgFa2aR70
首の長さを短くし、頭を今の位置より下げる時に、頂点モーフの各種を元の頭の位置にあったモーフと同じ動きにする方法はどんなものがありますか?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ba0-7xHu)
2016/06/11(土) 00:35:05.85 ID:Xs8ikyWQ0
transformviewでの話なら保存するときに ファイル -> 頂点モーフを正規化して保存 でいけた気がする
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f3b-WKrP)
2016/06/11(土) 14:11:24.76 ID:u0P2+pcp0
>>508
頭の材質、剛体、ジョイント、ボーンを選択し首を短くなるように頭を移動
transformviewで頂点モーフを正規化して保存

これでやってみましたが見た目ではモーフも元と同じ感じでした
移動した部分が少しなので元とズレているのかわかりませんが
手順としてはこれで合っていますか?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ba0-7xHu)
2016/06/11(土) 14:45:57.19 ID:Xs8ikyWQ0
>>509
ごめん勘違いしてたみたいだ
状況が良くわからないから具体的にどんなモーフをどうしたいのかを教えてほしい
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f3b-WKrP)
2016/06/11(土) 17:17:32.84 ID:u0P2+pcp0
>>510
首が長いと(個人的に)思うモデルの首を短くする代わりに、
首より上の顔など髪(ボーン、剛体、ジョイント)をPMXEの「動」で下へ少し移動させて、
TransformView→ファイル→頂点モーフを正規化して保存

これによる各種モーフ(笑いなど、あ、い、う、え、おなど口の開きや眉の動き)が通常モデルと同じ動きになっているのか手順が合っているかという事でした
例えば、まばたきモーフでまぶたが全部閉じず少し開いてるなど、頭の動かし方がこれでよかったのか教えてほしかったです。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2332-eVEP)
2016/06/11(土) 17:22:28.85 ID:Y38wo4sS0
ちょっとじゃなくて頭一つ分ぐらい大きく動かして正しくモーフが効いてるか試せば良いだけでは
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ba0-7xHu)
2016/06/11(土) 17:39:10.48 ID:Xs8ikyWQ0
>>511
頂点モーフの座標は相対値で保存されてるから位置を動かしただけなら元の通り動くと思うんだけどね
スケールや角度を変えれば確実におかしくなる

その時に使うのが>>508なんだけど、
TransFormViewの画面でスケールや角度を変えてから頂点モーフを正規化して保存してほしい
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef99-FqUI)
2016/06/12(日) 00:20:39.98 ID:6rjYjl5n0
ここの所ハッカドール3号の裸竿モデルが欲しくて探したり弄ったりしましたがダメでした
もし配布している所・譲ってくださる方があれば教えてください
無ければ体か顔移植、あるいは虫食い部分の作成の勉強を始めるつもりです
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb32-E/mq)
2016/06/12(日) 06:07:49.72 ID:rTdBZweH0
頂点モーフは頂点がどの方向に直線でどれだけ動くかってだけなので
頭をどれだけ移動させようが表情モーフとかは変わらんよ
首の頂点に関するモーフがある場合は気をつけないと駄目だけど
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-7xHu)
2016/06/12(日) 12:43:37.97 ID:bCdnawpt0
モーフで透明化は分かったんだけど、逆は出来ないの?
やっぱ小さくして体の中に収めるしかないのかな?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spd7-AHtr)
2016/06/12(日) 13:13:08.81 ID:5XA1FboRp
>>516
モーフの数値と材質の数値入れ換えるって発想はないかな
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa97-jNGR)
2016/06/12(日) 13:14:14.41 ID:1qm58vpVa
>>516
普段、材質の透過率を0にしておいて、
材質モーフの加算で+1を、
透過の所に入れておく。
欠点は透過してても、エフェクトで浮かび上がるのが…
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2332-eVEP)
2016/06/12(日) 13:21:53.73 ID:1DqPkKEW0
徐々に透けてくみたいな透過の表現を使わないなら頂点モーフの縮小の方がトラブル無いんだよね
透明なだけで存在してるからエフェクトで後々面倒臭いことになる
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b32-DvND)
2016/06/12(日) 14:53:05.70 ID:aUOOZ47L0
>>517
材質透過モーフって0の乗算でαを0にしてる人が多いから逆って発想が出ないのかも知れない。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spd7-AHtr)
2016/06/12(日) 15:01:18.61 ID:5XA1FboRp
>>519
物理だとさらに面倒w
>>520
配布状態だと乗算多いね。全てゼロ一発なのはわかるけど
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef3b-WKrP)
2016/06/12(日) 20:46:38.38 ID:+2WR3sPK0
>>512
>>513
>>515
確かにその通りでした!モーフについて色々教えていただきありがとうございました。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b99-7xHu)
2016/06/13(月) 00:36:05.70 ID:slxfujQP0
>>517
>>518
あ〜そうだわな。ありがとう。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sd4f-oU5x)
2016/06/15(水) 08:31:22.37 ID:qFM3tgbDd
モデルに落書きを入れたくてググったのページを参考にしてやってみました

すると、左右が対象になってUVマッピングの画面に表示されてしまいます。テクスチャの画像を見ると確かに体半分しか絵がないです。超初心者なのですが、落書きを左右対称モデルに貼るのは難しいでしょうか。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bed-7xHu)
2016/06/15(水) 11:01:46.38 ID:aCK9iikg0
ボカロの数字みたいに、別ポリにした方が結果楽かも
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2399-7xHu)
2016/06/15(水) 18:26:25.00 ID:XZNxZBc10
材質コピーしてテクスチャを張り替え
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sda8-ntlg)
2016/06/16(木) 08:34:15.90 ID:K9sdDxhLd
>>525
>>526
ありがとう。
材質コピーしてテクスチャをGimpとかでタトゥーを載せとくってことだよね?
でもそれだと非対称にしたい目的できない気がするのですが。。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d132-UcEt)
2016/06/16(木) 09:43:35.10 ID:wnZqJOYd0
テクスチャ張替えって書いてあるのに判ってないのか。
テクスチャをコピーして、新しい材質はそっちを参照するようにして、コピーしたテクスチャ編集って事。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab33-ECwb)
2016/06/16(木) 10:52:56.34 ID:uwvBbAF70
525は汎用性があるが、ウェイトとUVがハードルになりそうな予感
526はモデル改造の手間は少なくてその点初心者向けだけど、片側は鏡文字にしてテクスチャの継ぎ目を意識しないとダメぽ

どっちでも出来るので、やれそうな方を選ぶといいね
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 98e2-o3L8)
2016/06/16(木) 14:07:46.02 ID:NA+Z8dJy0
材質複製して透過PNGに描いてPMXEにUVエディタプラグイン入れてUVひっくり返せばできる
http://trochilidaexxx.blog.fc2.com/blog-entry-41.html
記事はモーフの作り方だけど同じこと
左右反転の説明はないがプラグイン画面触ってうごうごしてれば分かる
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3043-qusZ)
2016/06/16(木) 15:39:58.48 ID:OVWOreVQ0
>>524
PMXEとGIMPの基本的な操作は出来るとして

1)テクスチャをGIMPで編集。右半分用と左半分用をそれぞれ別名保存
2)PMXEでモデルの肌部分にあたる材質のみを表示させて、左右を別材質に分ける
3)2で分けた新材質のテクスチャを1で用意したテクスチャに差し替えれば完成

透過テクスチャと材質の複製を使えば>>525のいってるようなタトゥー風にできるので
モーフを使って同じモデルでラクガキを書いたり消したりといった演出も可能
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab32-ntlg)
2016/06/16(木) 16:38:02.96 ID:Y5lbOIMD0
みんなマジでありがとうございます。結論から言うとdevianartの以下のやり方でできました。

http://wampa842.deviantart.com/art/PMX-Intermediate-A-better-way-of-making-tattoos-487641883
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d75-etL2)
2016/06/17(金) 03:42:05.60 ID:7Duw/8io0
細かい内容話している中すまない
http://ecchi.iwara.tv/videos/xej4fyedhnrzqpz
この動画のモデル達が欲しいのだがQQは現在垢入手できず
どうやっても入手できない。方法か配布先あれば教えていただきたいです
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sac5-qS7w)
2016/06/17(金) 06:18:06.43 ID:Sb2JUZ1Ea
本スレでQQ垢が取れなくなったとか報告あったか?
取れないってのは個人の話じゃなくて全体の話か?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a639-G6EK)
2016/06/19(日) 18:08:52.06 ID:Oe7x//5R0
モーション入れて初っ端から足がおかしくなったとかが起きた時の確実な対処方とかないですかね
簡単な剛体とジョイント作成できるくらいの技術しか無いド素人なんですが
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d132-UcEt)
2016/06/19(日) 19:08:34.07 ID:Zki5SnrH0
原因は色々考えられるから確実な対処はさすがに無理じゃね?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9e5-/83X)
2016/06/19(日) 19:39:37.79 ID:70vCUDwz0
>>535
モーションで確実な対処なんて無理っしょw
ただ元モデルと適応モデルの長さ大きさの違いで
足がおかしくなるなることは多いね。

自分が大人モションをチビに適用するときは
位置角度補正で
・足IK全部選択→ボーン位置のYを0.8とか0.5にする
(足の上げ量調節)
・足IK、センター全部選択→位置のXZを0.8とか0.5にする
(モデル全体の移動量調節)
みたいにしてるで
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b126-YrRf)
2016/06/20(月) 02:05:59.94 ID:noX3USPc0
最近、カスタム少女からMMDへの変換を始めたんですが、
表情カス子モデルを変換してみてもほかの方みたいに
うまいこと物理(腕とかめり込まない・正しく干渉しあう)
ならないんですが、あれは自分で剛体とかいれなおしてるんでしょうか?
色々調べたんですがどうにも…。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01aa-bSae)
2016/06/20(月) 03:29:21.27 ID:gNOxiQ6l0
エロゲー感覚でやってるからか
起動→エロいポーズやらいろいろやって抜く→またしばらくして起動
このループで一向にやりたいことが進まんな
もっとMDをエロツールとして生かしたいんだが
しかしMMDはエロゲーとしてみるとモデルのクオリティーが良すぎるな
手間がかかるがアニメ調でこのクオリティーのもの他にないからな
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0629-wM7A)
2016/06/20(月) 03:38:16.17 ID:bETpn4Va0
着エロ専用だけどな
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a639-G6EK)
2016/06/20(月) 13:49:30.14 ID:5slob7E90
>>537
大変参考になりました、どうもありがとう
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9139-4fuR)
2016/06/21(火) 04:36:39.76 ID:CYs2YPrG0
カス子綺麗に作ってる人はモーフ作り直したり追加したり物理とかウェイトの再セットアップしてると思う
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0de5-4fuR)
2016/06/21(火) 09:11:36.00 ID:qXXYwM6y0
>>533
水色以外はファイル自体は持ってる
でも正月に配布したときに、絶対わからないようなパスつけてるから
解凍できない状態。各パスの説明も一応落としてある。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b126-YrRf)
2016/06/21(火) 11:51:21.27 ID:kyhYrSei0
>>542
やはり自力ですか…。根気よくいってみます。
ありがとうございます。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d32-1XL5)
2016/06/22(水) 00:58:21.21 ID:m+czrNSB0
>腕とかめり込まない・正しく干渉しあう
ぶっちゃけこれできてるモデルなんてほぼ皆無だからな
どんだけ出来がいいモデルでもモーション数十種流し込んでみれば欠点が見える
ある程度妥協してたり、マージンとってそれっぽく見えるようにしたりが精々
あとはモーション側で上手く動くようにしてやるしかない
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab32-VuSP)
2016/06/22(水) 01:21:12.76 ID:pHMzTtud0
モーションを微調整するしか無いよね
巨乳なら剛体入れても多少めり込んだり、肩の可動域もそれぞれ違うんだし

一番難しいのはM字開脚だってエロい人が言ってたな
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f982-4fuR)
2016/06/22(水) 01:33:22.38 ID:73ZZvqSU0
開脚ってか脚を大きく動かすとお尻が変な形になっちゃうんだよね
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01a0-4fuR)
2016/06/22(水) 02:58:54.98 ID:2vUbv8a40
実際の尻肉は足を曲げると足の一部になったりするからなぁ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d40-UcEt)
2016/06/22(水) 03:15:29.47 ID:5pBnc7Mi0
全身の筋肉をかなり忠実にモデルに入れ込もうとしてた人がいたな
相当複雑なウェイト設定になってて、デモで見る限りかなり曲げ耐性も強かったのを覚えてる
一応現行のMMDでもBDEF4で気合と根性とセンスがあればそこそこ表現はできるんだなと感心した
ちょっと探してみたら見つからなかったけど、あれどうなったのかなぁ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d32-1XL5)
2016/06/22(水) 06:22:15.40 ID:m+czrNSB0
そういうコンセプトのモデルでぱっと思いつくのはちゃーりぃ式あたりだな
ボーン1800以上あって色々考えられてるけど、あれも肩周りとか甘いんだよなぁ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d132-UcEt)
2016/06/22(水) 07:06:02.95 ID:E8Sw4IVV0
そこまでするならMMDじゃなくて他のソフト使った方が少ない労力でより良いものができそうな気がするが。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5c32-qS7w)
2016/06/22(水) 07:13:32.90 ID:hrID2SIL0
このモデル、好き嫌いありそうだけど、
そういう意味で完成度高いと思った。

【MikuMikuDance】テストモデルでスカートテスト【モデル配布】
http://n ico.ms/sm29070739
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d32-1XL5)
2016/06/22(水) 13:32:28.34 ID:m+czrNSB0
残念ながら完成度は…
モデル落として適当なモーション流し込んでみたらまぁ分かる

まぁその動画自体は別にいいんだがコメに突っ込みどころが多すぎる
あと技術革新タグに草
あの手のキャンセルボーンならPMX出来た直後からあるだろ
俺が2012年に作った自作バイブにも搭載されてるしなw
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1e5-VuSP)
2016/06/22(水) 18:08:37.52 ID:jbqEUgun0
>>553
このモデルの売りはMMDよく解っていない人が一からモーション付ける時にも破綻しにくいってところだろうから
流し込みはで比較するのはまた違うんじゃないかと思う

IK使ったキャンセルボーンは他でも結構見たことあるので別に技術革新じゃないって事には同意

あとこの手の構造は大抵多段IK(足は特に)になってMMMだと不具合が出たりするのでちょっと悩ましい
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d32-1XL5)
2016/06/22(水) 21:05:21.64 ID:m+czrNSB0
破綻しないように調整する構造であって破綻しにくい構造ではないんだよ
自動化されてるならまだしも常に補正用ボーンの調整を要求されるモデルが
初心者用なわけがない
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb99-jO4j)
2016/06/23(木) 06:06:49.08 ID:sBz8eyGF0
VRで操作とかいろいろ出来たらやばいな・・・
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5)
2016/06/23(木) 07:39:02.70 ID:+gkBdd0P0
綺麗なモーションと、流し込みで汎用性のあるモーションって独立の事象なんだよな

最近配布されたモーションの肘やら手首やらのX軸が90度以上まわってるのがあって、どうしたものかとおもた
本人は多分(モデル配布されてないから推測)この手の自動回転ボーン仕込んでて問題なく動いてるけど、古いモデルに流し込むとえらい事になるわけだ

この手のボーン構造は流行ってほしいが、配布されるモーションがどうなるかを考えると、ちょっと怖くもあったりする
モデル改造するのも前提知識が必要になってくるし、悩ましい
しかも、悩んだところで解決しないのもわかってるあたりが不毛
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b32-mWT3)
2016/06/23(木) 15:07:39.53 ID:wo7tC8c50
それ捻りボーンが足りてないオチだと思う
ニコニコでの配布だと必要なボーンとかリドミや動画説明欄に大概書いてるけど
紳士向けのモーション配布者は結構適当なのが多いよw
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5)
2016/06/23(木) 15:59:07.24 ID:+gkBdd0P0
俺へのレスかな
それが普通のダンスモーションで、配布してるのはベテランさんなんだよな。だが、捻じりボーンも使ったうえで手首回転させてるからお察し。
スレチになってしまってスマン

紳士モーションも破綻なく動かせるモデルが増えるといいな……だけど、改造が面倒になるのはヤだな……って自問自答でループしてるわ
そういえば、Animation01.zipがちゃんと動くって標榜されてるモデルがあったな(脱線)
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b32-mWT3)
2016/06/23(木) 21:25:03.25 ID:wo7tC8c50
ニコニコで配布されてるダンスモーションはコミュ限を除いたらほぼ全部チェックしてるけど
そんなおかしいモーションここ最近では記憶に無いんだが
気になるから曲名だけでもいいから教えてほしいな
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5)
2016/06/23(木) 22:35:14.98 ID:+gkBdd0P0
曲名言ったらモーション配布してるの2人しかいないじゃないですか、ヤダー……ってあたりで特定できそう
まぁ、手首が細くなったり肘が千切れそうになったりする程度で、カメラで誤魔化しが効く所でもあるから、気にならない人はそれでいいんじゃないかな

うん、マジでスレチスマソ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b32-mWT3)
2016/06/23(木) 22:59:22.22 ID:wo7tC8c50
被ってる時点でボカロ曲か
今年に入ってからのモーション見てみたけどそこまでおかしいのはなかったなぁ
モデルに原因があるとかじゃないのかね?
一般的な準標準ボーン入りモデル何体かで試して同じ症状ならモーションが原因だろうけど
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4332-Domn)
2016/06/23(木) 23:11:27.51 ID:+3zTlNZR0
モーションに問題があるならその事を公開するのに何の抵抗があるの?
作者が気づいてないなら指摘するべきだし、それが躊躇われる場合でも情報を共有することには意味がある
誰かが同じ失敗をしなくて済むし
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa77-gJJb)
2016/06/23(木) 23:13:10.19 ID:Hc5C41Q8a
公開すること自体に抵抗があるんじゃねーの?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5)
2016/06/23(木) 23:34:35.85 ID:+gkBdd0P0
気になる人がいるっぽいね。今年どころか先月末のモーションよ。
例えばつみ式でも自動回転補正がついてるるミクさんはOKだったが、阿武隈改二あたりまで遡るとNGだった
目立つ所で3125フレとかどうだろう。45度しか回ってないが、突き出してるから目立つと思う

配布してもらえるだけでありがたいし、紳士的なモノに使おうとしてる時点で引け目も感じる
そもそもモーションはモデルにあわせて修正するもんだとも思ってるんで、これ以上は勘弁してくれ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b32-mWT3)
2016/06/24(金) 00:53:44.02 ID:3OScWGN20
ああモーション分かったよ
不備あったら修正アプデするタイプの作者だからこのケースなら指摘してあげた方がいいよ
あと単純に阿武隈のウェイトも甘いってのもあるけど
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b32-SJKp)
2016/06/24(金) 01:26:51.55 ID:r4OpxAn00
肘や手首が隠れているモデル(ボカロ袖とか)で作ったモーションを手首肘が見えるモデルで使ってねじ切れそうに見えたことはある。
その時は直して使った。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM17-gJJb)
2016/06/24(金) 02:33:26.40 ID:XVIgv2/iM
手首がおかしいと球体関節人形っぽく見えてしまうからすぐわかんだね
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5)
2016/06/24(金) 10:14:24.41 ID:QwZj6SaY0
>>566
明らかな不具合なら指摘するんだが、手首のX軸とか肩のZ軸ってモーションつけてたら勝手に回るし、不具合というより相性問題だと捉えてる
調整してるうちに、そのキャラらしい仕草とか考えるきっかけになったりするしな

それよか、ウェイトで改善の余地がありそうに読めるのが気になる
捻じり耐性は基本的に頂点数で決まって、例えば八角柱は45度捻じられると破綻しやすいし、60度の捻じりは六角柱以下にしないと厳しい
ローポリほど耐性高いがウェイトではどうしようもないモンだと思ってるけど、なんか工夫の余地ある?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa77-gJJb)
2016/06/25(土) 20:39:06.19 ID:Be3ZA+OQa
モデルを裸体に改造する講座動画とありませんか?
裸体と言うより手首の衣服の部分などを肌に変えたいってのが主です
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ af1f-5cVk)
2016/06/26(日) 01:56:18.02 ID:AALuvbud0
そのものズバリな講座ってあるのかな

手首と肩があればとりあえずその間をPMXEで面貼りしてつないで
カッターで分割して頂点の円筒形とUVを整理していくとか
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5)
2016/06/26(日) 06:01:39.21 ID:pv3r/SLk0
該当する部分のテクスチャが描かれているなら面貼りから入るけど、そうじゃない場合はプリミティブで角柱追加してから整形してる

面貼りの場合は元の材質を複製してから作業して、あとで消す。
それからシーム(テクスチャの継ぎ目=同一座標に複数の頂点がある)の位置を確認して、そのシーム位置と反対側あたりで分割しておいてから面貼りする

それ以外の大まかな流れは 頂点調整→面法線化→UV→(左右対称なものなら鏡像化)→テクスチャ みたいな感じ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b32-mWT3)
2016/06/26(日) 08:30:39.60 ID:34XmBCx/0
端的に言うと、モデリングを基礎からやるのが一番早い
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa77-gJJb)
2016/06/26(日) 20:28:31.35 ID:JLFq2ASxa
>>570です、レス見る限り自分にはまだ敷居が高いと感じましたが参考レスにある用語を頼りに挑戦してみたいと思います、皆さんレスありがとうございました
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5)
2016/06/26(日) 21:35:43.46 ID:pv3r/SLk0
うん、そだね。とりあえずでもいいから、やってみるの大事。
そもそもやり方も使うツールも人によって違うから、その辺をある程度イメージ固めておかないと望む回答は得られないだろうと思う
Photoshopとかで絵が描けるかどうかでも、多少やり方が変わってくると思う

まぁ、エロスは創作の強い原動力になるから、案ずるより産むが易いって事も十分にあり得る
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f39-xm4q)
2016/06/27(月) 01:37:58.40 ID:ZGbiwuxs0
やらしいことしたいがために気合でモーションやら剛体やらジョイントやら作れるようにはなったが、材質を移植するのは完璧に投げたわ
めっちゃ可愛いけどB地区もアレも無いモデルが数体いるだけに悲しい
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b32-mWT3)
2016/06/27(月) 09:38:15.91 ID:z9CZrMM30
穴埋め程度なら全然難しくないからgdgd悩むよりモデラー触った方がいいよ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4399-jO4j)
2016/06/27(月) 12:04:06.11 ID:1NNsNOuh0
http://www1.axfc.net/u/3683990
mmd

一応こっちにも放流
B地区はないけどアレはこんな方法でもつけられるよってことで一つ
外部親でくっつけて位置調整するだけ
PMXEもいらない
ただモデリングは酷いものなので期待しないで欲しい
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5)
2016/06/27(月) 19:34:21.76 ID:FvJvfSwh0
RJ「ウチのつけ胸モデルつくってくれへんかなぁ」
兎「私にも…公式が配布してるモデルも削りすぎじゃないですか?」
72「……」

という冗談はおいといて補足しとくと、>>572中段は他モデルからの移植じゃなくて、あくまで面貼りの話ね
面貼りすると元の頂点の法線が変化してしまうから、頂点バックアップしておいてそっちで作業するって意味。ちなみに新しく作成した部分は元の材質への統合も頂点の結合もしない

>>576
得手不得手とか欠けてる部分の大きさとかの事情はあるだろうけど、モデリングよりも物理設定のほうが覚えなきゃいけない事多くない?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb99-jO4j)
2016/06/28(火) 04:14:57.80 ID:n/Rg2Jzr0
カス子で頭付け替えで満足しちゃってる自分・・・
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f39-xm4q)
2016/06/28(火) 14:25:34.52 ID:0LIar6yR0
>>579
物理はノリと勢いでどうにかなった
ただ面張りはしてあるがB地区もアレも無い奴に移植がよくわからん

移植したい材質を絞ってそれだけにして保存、移植先開いて大きさと位置調整
そして最後にくっ付ける段階でよく分からなくて投げた
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4399-jO4j)
2016/06/28(火) 17:49:32.39 ID:ihg09OYH0
くっつけ段階でわからないって
縁の頂点を元モデルの近傍頂点と座標を合わせられないってことなのかな?
それなら頂点吸着移動プラグインを使えばいいと思う
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5)
2016/06/28(火) 22:51:25.41 ID:quT7yx9h0
どこでつまったかよく分からんけど、物理できる人が頂点関連でしくじるようには思えないから、モーフとかかね
アレはともかく、B地区くらいなら移植するより適当にプリミティブから作ったほうが速い場合もあるよ
↓はB地区のみ。モデリング10分+テクスチャ1時間くらい
http://www1.axfc.net/u/3684770?key=mmd
最近配布された(面貼りされてるけどB地区のない)とあるモデル用に位置調整してるけど、450ポリゴン弱のシンプルなものだしいろんなモデルに付けられると思う
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5)
2016/06/28(火) 22:58:49.29 ID:quT7yx9h0
一部ミスってたのであげなおしスマソ
http://www1.axfc.net/u/3684778?key=mmd
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f39-xm4q)
2016/06/29(水) 01:33:37.72 ID:kIouZxzQ0
この時点でよく分からん単語が多いが丁寧に対応してくれていることだけは分かった
プラグインやら素材やらありがとう、参考にしますわ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47d2-wRvM)
2016/06/29(水) 03:09:46.87 ID:aAAzeYnS0


こんな服を着せたいんだけど、このふわふわ覆ってる感じはどうやればいいでしょうか?
胸の延長としてウェイトを載せていけばできるでしょうか。。?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4333-/9v5)
2016/06/29(水) 05:45:15.83 ID:/Siadzy10
その「ふわふわ覆っている」っていうのはどんな動きか説明できる?つまり
1)胸と服が同時に同方向に動いている
2)胸と服が同時に動くが、方向はバラバラ
3)胸と服が同方向に動くが、タイミングがずれてる
  :
みたいな。胸の延長としてウェイトをのせていくと 1) の動きになるよ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 4b32-mWT3)
2016/06/29(水) 13:07:11.78 ID:OwgMuFZy0NIKU
>>583
物理もちょっと揺らすだけなら
ボーン配置→ボーン選択から剛体Joint作成→ウェイト割当→適当に調整
で手順さえ覚えていれば数分で片付くようなのから
他剛体から干渉されるBDEF4で関節+物理みたいな
スカート物理がヌルゲーに思えるのまでピンキリだからなぁ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ db9b-0bhY)
2016/06/29(水) 17:12:49.67 ID:j6hejGUq0NIKU
>>587
なるほど。理想としては
3)胸と服が同方向に動くが、タイミングがずれてる
ですね。胸とはウェイトの数値を変えて付与親とかを駆使すればできるかも、と思ったけど
肩と腰にも影響されますよね。。。
結局真面目に肩と腰にボーン生やして繋げて服を作るのがいいのかな。
まぁ動画見る限りハイテクニックな感じですよね。。。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 4333-/9v5)
2016/06/29(水) 17:37:16.68 ID:/Siadzy10NIKU
ぶっちゃけ3が一番難しいと思うけど、あの動画は向きもタイミングもバラバラだったように見える
あ、ひっかけ問題とかのつもりの質問じゃなくて、物理を考える時にこういう見方をしておくと設計しやすいから、先に考えてみてねってつもりだった。すまん。

本題に戻すと、
1)同一タイミングで同方向に動いてるなら剛体ひとつで済む
4)バラバラに動いてるなら、そのぶんだけ剛体を用意してやればいい
2)同一タイミングで違う方向に動いているなら、ボーンの回転/移動付与で連動させる
3)ディレイを素直に実現できる仕組みはないので、4)の亜流で質量とかバネとかでそれっぽく見せる
みたいな感じになって、2とか3のパターンは明確な正解はない
他にも、服に胸との衝突判定もった剛体つけて…みたいな沼もある

件の動画目標なら、胸ボーンを肉用と服用の2種類用意(衝突しないように)して、それぞれ調整が楽かな
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ db9b-0bhY)
2016/06/29(水) 19:53:54.36 ID:j6hejGUq0NIKU
>>590
ありがとう。
あー、まだボーンの考え方がなじんでなかったわ。。
腰とか首回りとか関係なく胸にもういっこボーン入れて外側の服を制御すればいいのか。
あとは細かく剛体を入れて、みたいな。
この動画とは別のでビキニが挙動でずれて動くのもあるけど、あれも同じかな。
(似たようなpmxを見れれば話は早いんだけどね。。)
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD)
2016/06/30(木) 06:26:12.16 ID:5i9XVxNA0
望んでいるものとは違うだろうけど、水着オイゲンの胸ボーンは参考になるかもしれない
ビキニがボリュームのある胸の挙動を抑えてるような表現になってる
つみミクのサンタケープ改造品とか参考になるかもだが、アレは肩にスカートつけてるようなものだな

ビキニずれるのは動画見ないとなんとも言えんけど、別パーツに分離してからモーション手付けするのが楽なうえに、ハプニングが「演出」できるのでおすすめ(赤面とか)
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-clxK)
2016/06/30(木) 11:07:54.75 ID:6irCqos30
>>592
ずれるのはこんなの。
http://ecchi.iwara.tv/videos/3NDDFNQ6fqKpO9g
ハプニングというよりか物理でずれる感じですね。
水着オイゲン見てみました。あれでゆるくすればいいのかな?
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD)
2016/06/30(木) 13:29:17.80 ID:5i9XVxNA0
確かに物理っぽくも見えるけど、モーションorモーフに一票
あれだけ胸と水着が密着してて、別の剛体が仕込まれているとは考えづらい。少なくとも終盤のフルオープンは手付け

ふわふわとかダブダブみたいな感じは 服の移動量<胸の移動量 になってればそれっぽく見える
ただ、あの構造は「押さえられてる」表現で 固定-胸-水着-固定 で、中央が揺れる構造。もちろん水着の移動量が少ない。
問題点は胸と水着の距離が一定になる事(一時的に狭くなったりしない)。JOINTの移動制限設定で解決できるかも。
一方で胸物理x2の場合、巨乳モデルになるほど貫通が怖い。その場合は衝突制御の剛体入れる事になるが、どこまでカバーできるかが課題。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d9b-clxK)
2016/06/30(木) 20:30:26.50 ID:LnFOGdIk0
>>594
なるほど。あんな近い位置で自然に動かせるのかと疑問だったですが
手付けのだったりするのかもですね。
ちょっとこれまでを参考にしていじってみます、ありがとう!
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d7c-R7o+)
2016/06/30(木) 22:24:12.72 ID:BNtECWZL0
エディタ弄り初めて数日、ようやくまっぱボディにセーラー服とぱんt着せることが出来た・・・
首すげ替えとは違う種類の根気が必要だったわ
あとはセーラー服肘部分のウェイト弄って破綻防ぐだけだ。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b41d-R7o+)
2016/06/30(木) 22:52:14.81 ID:s9uZM1TZ0
>>586
これっておまけ存在しないの?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-mp9h)
2016/07/01(金) 04:52:48.46 ID:9ARobEq80
ウェイト関連で質問です。
既存PMXを改造中なのですが
左右の胸に新たなボーンを付けて、既にある揺れとは別に
新しいボーンで任意に胸を引っ張ったりしたいと考えています。
胸のウェイトが90未満で収まっているので、新しいボーンに胸のウェイトを10以下で設定しました。
(ウェイト値10にしてグラデーション塗りを1クリック)
自分の考えではこれで既存の胸ウェイトには影響ないと思ったのですが既存胸ボーンを動かしてみると
少し形が崩れてしまいます。
パッと見、ウェイトの分布に差異はないようなのですが、たぶんどこかにあるのだと思います。。

上記のような状況でうまく作業できるようなプラグインや操作方法を教えていただけないでしょうか。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-mp9h)
2016/07/01(金) 05:06:34.91 ID:9ARobEq80
すみません。続きです。

ちょっと確認してみたら、胸が付いている上半身のボーンのウェイトが胸全体を覆っていました。
胸+上半身=100ウェイト、でした。
新しいウェイトを付けたら上半身のウェイトが削れてたのでそれで形が崩れたのだと思います。

…何が聞きたいかというと、既存のウェイトに影響させずに新たなウェイトを重ね塗りするには
どうすればいいでしょうか?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5932-vGfw)
2016/07/01(金) 05:27:29.28 ID:5nRVcIpg0
元のウェイトが胸90だとしたら残りの10は上半身2(なければ上半身)に割り当てられているわけだが
そこに新しいボーンでグラデ塗りするとその端を境に胸+新ボーンのウェイトを持つ頂点と
胸+上半身のウェイトを持つ頂点が隣接する状態になり変形させた時に破綻する可能性がでてくる
そこから更に上手く調整できるなら問題はないがそれが難しいのなら

胸のウェイトを 胸90:上半身10 胸95:上半身5 胸100:上半身0 というように塗って
途中から「胸100:上半身0」のようにウェイトを上半身から完全に切り離す
「胸100:上半身0」は100%胸ボーン配下なのでこの範囲に好きな値でグラデをかければいい
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa61-s3GQ)
2016/07/01(金) 08:49:35.78 ID:w8Y/UCOSa
胸のウエイトを塗るときは、
塗る時の『○』を丁度胸の大きさに合うように視点を引いて、ワンクリック。
って、伝わらないよな〜
あの動画どこだっけな?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD)
2016/07/01(金) 10:12:32.88 ID:I5nUpuAm0
乳首引っ張る表現みたいなのをしたいのかな
そういうのは試した事ないしツールも思いつかないんだけど、乳首ボーンを付けてみるのはどうだろう

乳首ボーンは親が胸ボーン、位置は名前通り、移動可。ウェイトは乳首位置で100%、「この辺が伸びる根元かな」って所が0%。
乳首だけいじめたいのか、全体引っ張りたいのかで塗り方変わるけど、場合によってはBDEF4でのちまちました設定が必要。
メリットは外部親とかで好きな位置までつまんで伸ばせる事、デメリットはBDEF4。対象頂点をCSVに書きだして表計算ソフトで作業したほうが楽かも。

……と書いてからちょっと試してみたけど、それらしく動いた
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5cd-R7o+)
2016/07/01(金) 12:05:50.70 ID:6o7krYsG0
>>601
sm27667118
これ?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-clxK)
2016/07/01(金) 12:44:42.57 ID:9ARobEq80
レスありがとうございます。
>>600
それがいいですね。まず上半身2(2でした)の胸におよんでいるウェイトをグラデで0に持って行きつつ
その範囲で乳首ボーンのウェイトを塗ってみたいと思います。
>>601
>>603
そのやり方使ってますw
>>602
そう。ぶっちゃけ乳首引っ張るボーンが欲しいのです。
ウェイト範囲としては胸全体だけど乳首〜乳輪周囲までがよく伸びる感じを目標としています。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (スプー Sdb8-s3GQ)
2016/07/01(金) 13:11:12.09 ID:6TAv4N+Ud
>>599
乳首をつまむ子ボーンの追加をする場合は物理後ボタンを押して青にしたり演算の順序を遅らさないと駄目だよ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD)
2016/07/01(金) 13:17:07.06 ID:I5nUpuAm0
言葉で追加説明したらゴチャゴチャしたので、フィーリングでよろしく(pass:R18MMD)
http://www1.axfc.net/u/3685804
前の説明と違うのは、乳房全体引っ張るボーンと乳首引っ張るボーンを別に用意した事。
親子関係は 上半身2→胸→乳房→乳首
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e39-a7R6)
2016/07/01(金) 20:06:00.84 ID:FeQ0j7z80
すいません改造について質問なんですが
J&J式の鈴谷の局部を元のつみだんご式の鈴谷に移植したいんですが、結合と面張りが上手くいきません
素人なりに調べて4時間ほどやってたんですが手順や解釈が間違ってるのが綺麗に結合しなかったり、あらぬ方向に面張りが起きたりします

暇な時でいいので、お手数ですが手順の解説をお願いします
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD)
2016/07/01(金) 20:24:41.19 ID:I5nUpuAm0
「どういう風に」うまくいかないのかが分からないと回答しづらい。
あてずっぽうで手順の解説をするには、このスペースは狭すぎる。

どういう風に「綺麗に結合しない」のかな?
あらぬ方向っていうのは、そこに規則性とかないかな?

例えば「面貼りした瞬間はちゃんと見えるけど、角度を変えたら奥行方向の違う頂点に面貼りされてる」とか説明があれば、

拡張編集ダイアログにラジオボタン(◎選択肢)が3つ並んでるから
◎頂点-面作成→何もない空間をクリックすると頂点が新規作成される。3点指定したら面が作成される。
◎頂点のみ追加→何もない空間をクリックすると頂点が新規作成される(だけ)
◎面貼り→頂点は作成されない。3点指定すると面が作成される
面貼りだけしたい時は、一番下を選ぶこと。

って答えられるよ。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e39-a7R6)
2016/07/01(金) 21:17:20.31 ID:FeQ0j7z80
>>608
面張りに関しては恐らく解決しました、ありがとうございます

結合に関してなんですが、結合したい頂点をまとめて選んで頂点結合という手順でいいんでしょうか?
つみ式の鈴谷の局部が長方形のように綺麗に切り取られているため、普通の外付けのように綺麗にできそうで余計に悩んでます
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e39-a7R6)
2016/07/01(金) 23:27:30.60 ID:FeQ0j7z80
すいません、どうにか自己解決しました
お手数おかけしました
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d7c-R7o+)
2016/07/02(土) 00:18:56.57 ID:gnA+YkS50
後続のモデラーのためにもどうやって解決したか書いていった方がいいと思うよ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e39-a7R6)
2016/07/02(土) 01:03:38.51 ID:dbR7Fppe0
正確には解決ではなく妥協なんですが

局部を位置・角度調整してつみ式の股にくっつけて、近距離頂点の統合
後は面張りや頂点(面)を動かして隙間を埋めて上書きということをしました

一応くっついたはくっついたんですが、上下はともかく左右に動かすと局部が付いてこなかったり、隙間では無いもののよく見ると僅かな段差のようなものができていて気になったり
テクスチャの色がつみ式のモノと合っていなかったり、局部の中の色が無くなっていたりなどの問題が起きてました

先ほどまでは何が分からないのか分からない状態に近かったので、何時かここから色々修正する予定です
改めてお手数おかけしました
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f99-R7o+)
2016/07/02(土) 02:57:14.21 ID:bhpPbvce0
あーそれ結合しちゃだめなやつだ
自分もテクスチャが変になったよ
頂点吸着移動させるだけで
ウェイトを同期させたら結合しないほうがいい
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1cd2-j70e)
2016/07/02(土) 04:21:34.97 ID:ejS1EfAm0
>>605
留意しときます。
>>606
紳士め!わざわざありがとう!
乳房もまた別ボーン。いい感じに引っ張れてますねw
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD)
2016/07/02(土) 06:58:33.91 ID:MwaZawrn0
>>612は質問のしかたを考えたほうがいい。「質問の仕方 掲示板」あたりでググって1ページ目を一通り読んどけ。
「綺麗な状態」はだいたい絞れるが、「綺麗じゃない状態」は無数にあってエスパーじゃなきゃ見当もつかん。

さて、改造をはじめたばかりの人が勘違いしそうなポイントだが、「頂点」って数学上では通常座標情報しか持たないが、MMDではさらにいくつかの情報が付加されている。
PMXEの頂点タブを眺めてみればいいが、位置・法線・UV・ウェイトといった言葉が並んでいる。また、別タブだが頂点モーフにも影響が及ぶ場合もある。
とりあえず個々の説明は省くが、頂点を結合するとこれらの情報が同一化し、それを意識しないと予想外の「綺麗じゃない状態」に陥る。

この辺が理解できるまで頂点の結合はしないほうが吉。頂点の位置をあわせたいだけなら、言葉通り頂点の位置だけをあわせるのがセオリー。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5932-mIPs)
2016/07/02(土) 07:03:26.26 ID:iLvl3VYC0
PMXの仕様では 頂点統合=UV統合 になるからUV調整できないなら統合しない方がいいよ

頂点揃えるのは>>461-467あたりを見ておくといい
ただ>>462は注意点があってオブジェクト操作の中心座標取得は.00までしか認識してくれないので
頂点動かす前か大雑把でいい場合以外はやらない方がいい
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d78f-R7o+)
2016/07/02(土) 07:24:35.04 ID:FwWka+zY0
座標移動はGガイドとベクトルコピーでやれ
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド Part4©2ch.netfc2>1本 YouTube動画>1本 ->画像>59枚
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e39-a7R6)
2016/07/02(土) 14:07:28.18 ID:dbR7Fppe0
>>613 >>616 >>617
ご丁寧にありがとうございます、参考にさせて頂きます
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d75e-j70e)
2016/07/02(土) 21:20:48.53 ID:386x1nhC0
>>608
横からですが非常に欲しい情報だったので感謝です。
そうかそんな機能があったんですね。
たまたま胸に穴が開いているモデルがあって、適当な材質コピーして
整形して移動して貼り付けて近距離頂点の結合(?)とかで接着してました。
これだと従来使っていたテクスチャ化けて使えないのでこっちも改変して
見た目整えたけど(他モデル参考にして色調整えただけw)
いやーツールを感で弄るレベルじゃほんと分からぬこと多い(汗
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5a3-R7o+)
2016/07/03(日) 00:33:05.69 ID:VIw2rZRp0
このスレの民度高くてびっくりした、流石紳士
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e1f-gsIx)
2016/07/03(日) 01:33:27.47 ID:XhNijHfD0
紳士界隈のこれからを背負って立つ人材育成励行
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-NBGD)
2016/07/03(日) 05:17:31.66 ID:1TH7YRXq0
>>619
役に立ったなら嬉しい。ついでに余計な事も書いておこう。

胸に穴が開いてるモデルの一部には、体.pngとbody.tgaとかに乳首テクスチャが用意されてる事がある。位置はちょっと別の場所にあったりするけど。こういう場合は
1)最初に[編集]-[簡易プリミティブ追加(Ctrl+P)]で、適当な角柱を作成して乳首くらいの大きさと位置に整えて、胸側の底面は削除しておく。追加時「制御ボーン」チェックはoffね。
2)追加先を角柱にして面貼り。乳首っぽいものができたら、新規作成した部分を新規材質に取り出すか何かでUV編集のために「頂点分離(≠材質分離)」。
3)材質タブで体とかのテクスチャを含む材質を「材質コピー(名称以外)」して乳首に貼りつけ。
4)ウェイト塗りと法線処理。法線は乳首程度なら面選択して「選択面を面法線化」で十分。
5)テクスチャエディタプラグインとかを使って、乳首テクスチャが使えるようにUV編集。
あとは鏡像作成して、そっちもウェイトを塗れば立体乳首の出来上がり。テクスチャは自力で描いてあるけど作例は>>606
一部工程省略して書いてるので、適当にアレンジしておくれ。参考になれば嬉しい。
276KB

lud20160703173540c
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